ガンダムウォー開始が1999年2月。
その頃は遊戯王とポケモンカードに夢中だったので
実際にやり始めたのはW&∀編から。2001年です。
そこからは狂ったようにドハマりし、デートも受験もすっぽかして
ひたすらにドローシャカパチしていました。
まだSNSなんてものもなく、wikiもあまり稼働していなかった時代。
新弾に何が収録されているのかは発売日当日のお楽しみ。
何度も環境を壊し、何度もインフレを起こし、何度も値段がやばくなっていても
ひたすら某財団の狗だった僕は旧だけでベンツ2台分は余裕で使ってました。
それだけに様々な思い出があります。
そしてネグザショック。GWを知らない人もこの単語だけは知ってるという
TCG界のちょっとした激震。東京ドーム事件と並ぶんじゃないでしょうか。
それでも!とネグザになっても着いていった人たち。
実は僕、最初ネグザを本気でやってなかったんです。クルセイドやってました。
マクロスF強かったし。ニルヴァーシュ楽しかったし。ガオガイガーかっこいいし。
でも「コレクタブルレア」っていう悪魔のカードが収録されてしまい、
なんか気が付いたらベンツが4台になってたんじゃないかと思います。
やはりガンダムから離れては生きられなかった。
この15年近く、このゲームで色んな人とつながれました。
旧からネグザまでやってた人だとかなりの付き合いになりますしね。
まるで、そう、あの店で、W&∀パックからWが出た日が昨日のようで、
池袋飴で狂ったようにACEを買っていたのを今でも鮮明に覚えていて、
最後に色んなものにトドメを刺して、終わりを迎えた今、
正直感謝や不満とか愚痴とかそういう言葉では語れないほどの15年だったわけです。
いつかまたきっとこのときの気持ちを表現できるときが来るのを待って。
お前も もう お休み…。
https://twitter.com/sidesito/status/723455112270610432
その頃は遊戯王とポケモンカードに夢中だったので
実際にやり始めたのはW&∀編から。2001年です。
そこからは狂ったようにドハマりし、デートも受験もすっぽかして
ひたすらにドローシャカパチしていました。
まだSNSなんてものもなく、wikiもあまり稼働していなかった時代。
新弾に何が収録されているのかは発売日当日のお楽しみ。
何度も環境を壊し、何度もインフレを起こし、何度も値段がやばくなっていても
ひたすら某財団の狗だった僕は旧だけでベンツ2台分は余裕で使ってました。
それだけに様々な思い出があります。
そしてネグザショック。GWを知らない人もこの単語だけは知ってるという
TCG界のちょっとした激震。東京ドーム事件と並ぶんじゃないでしょうか。
それでも!とネグザになっても着いていった人たち。
実は僕、最初ネグザを本気でやってなかったんです。クルセイドやってました。
マクロスF強かったし。ニルヴァーシュ楽しかったし。ガオガイガーかっこいいし。
でも「コレクタブルレア」っていう悪魔のカードが収録されてしまい、
なんか気が付いたらベンツが4台になってたんじゃないかと思います。
やはりガンダムから離れては生きられなかった。
この15年近く、このゲームで色んな人とつながれました。
旧からネグザまでやってた人だとかなりの付き合いになりますしね。
まるで、そう、あの店で、W&∀パックからWが出た日が昨日のようで、
池袋飴で狂ったようにACEを買っていたのを今でも鮮明に覚えていて、
最後に色んなものにトドメを刺して、終わりを迎えた今、
正直感謝や不満とか愚痴とかそういう言葉では語れないほどの15年だったわけです。
いつかまたきっとこのときの気持ちを表現できるときが来るのを待って。
お前も もう お休み…。
https://twitter.com/sidesito/status/723455112270610432
【ネグザ】茶色1国ユニット
2016年1月16日 ネグザ コメント (2)
世間はレジェンドの話題で持ちきりの中、11弾の話をします( ˘ω˘)
2016年1月17日現在でリストにある茶の1国ユニットは
画像のものですべてです。
で、11弾環境で茶色月光蝶がものすごく強化されて
使用者も爆発的に増えたじゃないですか。
色んなレシピ見ると個々の差があって面白いなー
って感じてたんですけど、ひとつ気になりました。
誰もが考える動きとして、黒歴史+ディアナ+破滅兄弟+月光蝶
があるわけです。それ以外に勝ち筋やゲームプランを練りこむので
差異があるのは当然なのですが、気になったのは「1国のアクション」。
色々あると思うんです。1G即貴婦人とか、構えて相手ターンに黒歴史とか。
で今回は「1国の茶色のユニットだったら何を優先するか」のアンケをとりました。
https://twitter.com/sidesito/status/686990778585845764
結果としては、
67% ボルジャーノン(11弾)
14% カプル(10弾)
10% カプル(コレン機orソシエ機)
9% その他
と圧倒的にボルジャーノンが人気でした。
解体でG事故回避して資源払うから没収撃てるの強いしね。
以下、ボルジャーノン(11弾)とカプル(10弾)に絞って話を進めます。
んではまず共通項から。
・1国1ロール
・ロールイン
・1/1/1
・両適正
・∀サイン
・バニラではない
ここまでは至って普通ですね。問題は「違い」です。
メリット・デメリットあわせて羅列しましょう。
ボルジャーノン
・オペが出ると本国からドローできる貴重なドロソ
・1ターンに1回しか起動しないけどオペを貼るたびに引けるし重複する
・しかもオペは色やサインを問わないし、プレイじゃなくてもおk
・その性質上、なるべく場に残っていたい
・逆にオペを出す手段がないとただの1/1/1ロールイン
・1ターン目に出すと何もできないし、後半トップで引いても何もないことがある
・テキスト起動する前にジット団の追撃やロックオンACEで除去られるとアド損
カプル
・1ターン目に出してもすぐカードの補充ができる
・カード枚数は稼げないが一度に3枚まで見てサーチできる
・場に出たら即仕事終了、あとはチャンプ要員にでも何でも
・∀サインしか持ってこられない
・場に出たときの1回しかテキストが起動しない
・真の決着はが貼られていると無力
だいたいこんなところでしょうか。
ここで意見が分かれました。
「月光蝶デッキはオペが多い」「本国からカードを引く効果が少ない」「0コスオペがある」
などのことがボルジャーノンの流行の主な理由だと思います。
でも僕はボルジャーノンを抜きました。
・単体では仕事ができない(自身以外にカードを要求する)
・結局カード1枚分損している
・オペを貼る前に除去られたら意味がない
・出すタイミングがカプルよりも少なく狭い
・何ターン目にアドバンテージが取り返せるのか
・そもそもそんなに場もちがよくない(破滅兄弟とかで自分からも除去するし)
・オペはちまちまではなく一度にどかっと出るのでドロー回数が見込めない
・後半引いたときの絶望感
ではなぜカプルを優先したか?それは僕の茶のゲームプランが、
「ディアナ破滅:その他=6:4」だったからです。
加えてミラー戦になったときに速度で勝ちたいという思惑もありました。
・本国アクセス手段がほしい(少しでも早く多くディアナや黒歴史に辿りつきたい)
・サーチは余程のことがないと外さない構築にしたのでほぼ確定でハンガーに移せる
・序盤はディアナや黒歴史、中盤以降は∀ガンダム等と持ってくるカードを選択できる
・1枚完結ですぐ効果適用は即効性があって◎
・除去られてもまったく痛くない
・1国ドロー枠はクーデリアでよくない?
以上のことからカプルを選択しました。
2016年1月17日現在でリストにある茶の1国ユニットは
画像のものですべてです。
で、11弾環境で茶色月光蝶がものすごく強化されて
使用者も爆発的に増えたじゃないですか。
色んなレシピ見ると個々の差があって面白いなー
って感じてたんですけど、ひとつ気になりました。
誰もが考える動きとして、黒歴史+ディアナ+破滅兄弟+月光蝶
があるわけです。それ以外に勝ち筋やゲームプランを練りこむので
差異があるのは当然なのですが、気になったのは「1国のアクション」。
色々あると思うんです。1G即貴婦人とか、構えて相手ターンに黒歴史とか。
で今回は「1国の茶色のユニットだったら何を優先するか」のアンケをとりました。
https://twitter.com/sidesito/status/686990778585845764
結果としては、
67% ボルジャーノン(11弾)
14% カプル(10弾)
10% カプル(コレン機orソシエ機)
9% その他
と圧倒的にボルジャーノンが人気でした。
以下、ボルジャーノン(11弾)とカプル(10弾)に絞って話を進めます。
んではまず共通項から。
・1国1ロール
・ロールイン
・1/1/1
・両適正
・∀サイン
・バニラではない
ここまでは至って普通ですね。問題は「違い」です。
メリット・デメリットあわせて羅列しましょう。
ボルジャーノン
・オペが出ると本国からドローできる貴重なドロソ
・1ターンに1回しか起動しないけどオペを貼るたびに引けるし重複する
・しかもオペは色やサインを問わないし、プレイじゃなくてもおk
・その性質上、なるべく場に残っていたい
・逆にオペを出す手段がないとただの1/1/1ロールイン
・1ターン目に出すと何もできないし、後半トップで引いても何もないことがある
・テキスト起動する前にジット団の追撃やロックオンACEで除去られるとアド損
カプル
・1ターン目に出してもすぐカードの補充ができる
・カード枚数は稼げないが一度に3枚まで見てサーチできる
・場に出たら即仕事終了、あとはチャンプ要員にでも何でも
・∀サインしか持ってこられない
・場に出たときの1回しかテキストが起動しない
・真の決着はが貼られていると無力
だいたいこんなところでしょうか。
ここで意見が分かれました。
「月光蝶デッキはオペが多い」「本国からカードを引く効果が少ない」「0コスオペがある」
などのことがボルジャーノンの流行の主な理由だと思います。
でも僕はボルジャーノンを抜きました。
・単体では仕事ができない(自身以外にカードを要求する)
・結局カード1枚分損している
・オペを貼る前に除去られたら意味がない
・出すタイミングがカプルよりも少なく狭い
・何ターン目にアドバンテージが取り返せるのか
・そもそもそんなに場もちがよくない(破滅兄弟とかで自分からも除去するし)
・オペはちまちまではなく一度にどかっと出るのでドロー回数が見込めない
・後半引いたときの絶望感
ではなぜカプルを優先したか?それは僕の茶のゲームプランが、
「ディアナ破滅:その他=6:4」だったからです。
加えてミラー戦になったときに速度で勝ちたいという思惑もありました。
・本国アクセス手段がほしい(少しでも早く多くディアナや黒歴史に辿りつきたい)
・サーチは余程のことがないと外さない構築にしたのでほぼ確定でハンガーに移せる
・序盤はディアナや黒歴史、中盤以降は∀ガンダム等と持ってくるカードを選択できる
・1枚完結ですぐ効果適用は即効性があって◎
・除去られてもまったく痛くない
・1国ドロー枠はクーデリアでよくない?
以上のことからカプルを選択しました。
【ネグザ】11弾オレコンランキング
2015年11月21日 ネグザhttp://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201511/1448113521.html
リスト順に独断と偏見と好みで。
・Hi-νガンダム
テキストはさらりとすごいことが書いてある。
装弾デッキでレズン乗せて貫通ダメージと速攻タイミング-3修正で交戦したら
ほぼ負けないですね。問題は自前で回避能力がないので単体だと除去で割とすぐ死ぬ。
たいてい後ろにνがくっついていくので高機動は防御用と割り切ることも必要。
みんなCRのシールドがカビって言ってるw
3000円~くらいでいいんじゃないでしょうか。
なんでサイコミュの値さがったの?
・理想の激突
青では珍しい直接破壊。しかも複数対象。でも自軍も巻き込まれる。
装弾ひねったらコイン乗るのでUCとも相性いい。
2000円オーバーつけられてるけどそんなにしないと思うんだけどなあ…
プレイングでいくらでも回避される除去ってのはつまり不確定要素なわけで
おまけに敵軍ターンにユニットが起きてるというお膳立ても必要なため、
あんま信頼できる除去ではないので引いても割と簡単に装弾用Gにしちゃいます。
CRのイラストは最高ですね。怒号。
・ペーネロペー
青のおすすめフィニッシャー。単体でも強いのに、サポートカードの豊富さが
強さに拍車をかけている。大抵常に防御が二桁いってるから壊すのに一苦労なのに
平気でぽんぽん何度も出てくる。うげえ。Hi-νと合わせて青の打点力がものすごく上昇。
CRのパズルイラストが躍動感あっていいですね。
こいつは4000円越えても納得です。
・ナイチンゲール
旧GWの頃からアンケに書き続け待望のカード化。サザビーから改装できるのはgood.
テキストも自軍戦闘フェイズと限定的ながら、色んな組み合わせで更地にできる。
のだが、同じ弾にνガンダムっていう天敵がいるので、デッキにするときは
移動除去など別のアクセスを入れないとν一枚で投了になるので注意が必要。
高機動持ってるのも高評価。だけど3500円はギャグでしょ…
・Ξガンダム
♪なんのためにーうーまれてーなーにをしーてーかてるのかー?
わからない。俺には、わかりませんよ!でも、わからないからって、
手札の消費が多すぎるからって、感じる心を、止めてしまっては駄目なんだ。
ワンコインCR。
・マフティー動乱
4国でその気になれば全体6ダメ。こう見ると強そうだけど、
これ1枚で本当に除去したいユニットは落とせないことの方が多い。
特に4T目のMA夫婦を落とせないのがつらい。
CRが閃光のハサウェイの名シーンなのでイラストはいい。
でも1000円くらいが妥当だなあ。
・リグコンティオ
マイナス修正をHi-νと交換してもらった方がよかったのでは…
5国1ロール戦闘配備強襲だけに注目すれば優秀なんですけど
ちょっとpower is low。
コウサカぞんのCRイラスト最近いいよね。
でもワンコインCR。
・ゴトラタン
名前が悪い。せめてゴトラタン(ビームトンファー)だったら…
同じ弾に天敵がいるというナイチンと似た悲しみを背負っている。
ジャンク再利用とはいってもロールコストは払うので限度もある。
ワンコインCR。
・狂乱の女戦士
他の色の装弾が軒並み低コストハイリターンなのに黒はどれも重い。
ハンデスに特化してるんだけど、毎ターン3枚引かれたりするデッキもあるので
入れなくても別にいいという悲しい子。
ワンコインCR。
・Vガンダム
戦いは数だよ兄貴を具現化したらこうなりました。
色々悪いことできそうですが、数並べてどうこうするってのは赤のやることでは
ないと思うので、そこは区別して構築しましょう。
せっかくわらわら出てきても簡単に全滅したり打点負けしたりする場合があるので
盤面の数を別のリソースに変換できる構築ができるといいですね。
赤のユニット性能があがると比例して強くなっていきます。
V→ローゼン→シナンジュと動くのもマル。
・V2アサルトバスターガンダム(光の翼)
僕の一番好きなMSなのでえこひいきします。
青赤でリガミリティアからのキルケーで出したりウッソで出していきなりバウンス、
そんであとはコマンドをカウンターし続けるっていうデッキ考えてたんですが
紫の害悪オペのせいでデッキ全否定されました。ちゅんちゅん。
コウサカぞんのCRイラスト最近いいよね。
・リガミリティア
常時タイミングで上手くいったら展開速度があがる。
今までの赤の弱さだった序盤のすっとろさの解消手段のひとつ。
こいつで出してリターンがあるのはアリオスMAとGNアーチャーとスローネドライ。
そんで出したユニットからキルケーで光の翼に、っていうデッキを考えてたんですがry
・ガンダムバルバトス
旧GWの頃からの伝統である「放映中のガンダムは優遇される」法則。
茶色の新たな動きとしてジャンクリムーブが導入されました。
たぶん超兵再登場に親を殺された戦災孤児を救うために作られた秘密兵器なんだろうけど
むしろ他のデッキも殺しにかかるという万能っぷりを発揮しています。
単純に打点が増えてるわけだし、別にコイン乗せなくてもいいから
ユニット以外をリムーブするのはよくある。
11弾環境ではいかにこいつを早々に退場させるかがひとつの課題。
世間の評判やショップの値段も高く5000円越えてますが、
正直次弾での強化が約束されてるから先行投資的な意味で買い置きしてる感はある。
無理にバルバトスビート狙うところっと負けるので、あくまで序盤の選択肢が
増えた程度に考えておいた方がいい。11弾だけではリムーブギミック少ないし。
バルバトスいれるならターンX起動は絶対積んだ方がいい。
・ターンX(月光蝶)
「フィニッシャーには高機動」という当たり前のことが茶色にはなかったので
特殊効果だけでも充分強いです。通常テキストもきちんとデッキ全体通して
噛み合っているので、青と同じくらいデッキのベクトルが決まっているので好印象。
マイナス修正も現状の除去手段では有効な部類なので強い。大体5~6くらいいきます。
ただ除去耐性がほぼ皆無なので(茶色は別に死んでも再利用すればいいだけだけど)
マクギリスやカワグチ、アルゴあたりは入れておいた方がいいかもしれない。
・破滅を司る兄弟
オノーレ!
1ターン目衝撃の黒歴史で破滅・月光蝶・ギンガナム落とす。
2ターン目ディアナで破滅釣る。月光蝶ギンガナム出る。
3ターン目オペいっぱい貼る。
4ターン目10弾∀と一緒にFly high
別に最速で出さなくてもいいし、6国というのも良デザイン。複数並ぶのもおk
・フリーダムガンダム
CRがかっこよすぎるwww
でも使ってみるとわかるけど明らかに同弾の他色と比べると
やってることと得られることが割りにあわないっていうか、しょぼいっていうか…
ラクスをいつ出すかで勝敗わかれるところはあります。
これが5000円近いのはイラストと機体人気補正ですかねえ…。
・少年が見据える先
ドローは間に合ってるんで回復させてください。
ラクスやフリーダムで国力ごまかせるのでGブーストはあんま意味ないし
捨て山もないと意味ないしで、僕はあんま評価してません。
SEEDでもGレコでもなく、Wのためのカードであると思いますね。
・Gセルフ(パーフェクトパック・アサルトモード)
スカーレットレインかな?
珍しくあんま注目されてないGセルフ。さすがに今までがネジ飛び過ぎだったかー。
ワンコインCR。
・トランジェントガンダム
2~3ターン目に高機動8点のセットグループが出るよ!
…はいこの話はやめよ?ちゅんちゅん。
ストレージCR。
・トライバーニングガンダム(バーニングバースト)
♪燃やせっその瞳にとーもした炎に命をかーけてー
速攻強襲対象にならない10点。なのだがサイズで負けて交戦で死ぬこと多々。
おまけに1ターン限りなので、使いどころがなかなか難しい。
ワンコインCR。
ほぼ全色でGブーストやら国力ごまかしが出ているので、少しでももたつくと
先攻の有利がすぐなくなります。今まで以上にシビアかつドケチに動く必要ありますね。
RやNにも優秀なもの多いので、構築がものすごく楽しいです。
11弾環境ではキャラとオペを割れないとかなり厳しいので、そういう類の
動きができないデッキは苦戦を強いられます。
リスト順に独断と偏見と好みで。
・Hi-νガンダム
テキストはさらりとすごいことが書いてある。
装弾デッキでレズン乗せて貫通ダメージと速攻タイミング-3修正で交戦したら
ほぼ負けないですね。問題は自前で回避能力がないので単体だと除去で割とすぐ死ぬ。
たいてい後ろにνがくっついていくので高機動は防御用と割り切ることも必要。
みんなCRのシールドがカビって言ってるw
3000円~くらいでいいんじゃないでしょうか。
なんでサイコミュの値さがったの?
・理想の激突
青では珍しい直接破壊。しかも複数対象。でも自軍も巻き込まれる。
装弾ひねったらコイン乗るのでUCとも相性いい。
2000円オーバーつけられてるけどそんなにしないと思うんだけどなあ…
プレイングでいくらでも回避される除去ってのはつまり不確定要素なわけで
おまけに敵軍ターンにユニットが起きてるというお膳立ても必要なため、
あんま信頼できる除去ではないので引いても割と簡単に装弾用Gにしちゃいます。
CRのイラストは最高ですね。怒号。
・ペーネロペー
青のおすすめフィニッシャー。単体でも強いのに、サポートカードの豊富さが
強さに拍車をかけている。大抵常に防御が二桁いってるから壊すのに一苦労なのに
平気でぽんぽん何度も出てくる。うげえ。Hi-νと合わせて青の打点力がものすごく上昇。
CRのパズルイラストが躍動感あっていいですね。
こいつは4000円越えても納得です。
・ナイチンゲール
旧GWの頃からアンケに書き続け待望のカード化。サザビーから改装できるのはgood.
テキストも自軍戦闘フェイズと限定的ながら、色んな組み合わせで更地にできる。
のだが、同じ弾にνガンダムっていう天敵がいるので、デッキにするときは
移動除去など別のアクセスを入れないとν一枚で投了になるので注意が必要。
高機動持ってるのも高評価。だけど3500円はギャグでしょ…
・Ξガンダム
♪なんのためにーうーまれてーなーにをしーてーかてるのかー?
わからない。俺には、わかりませんよ!でも、わからないからって、
手札の消費が多すぎるからって、感じる心を、止めてしまっては駄目なんだ。
ワンコインCR。
・マフティー動乱
4国でその気になれば全体6ダメ。こう見ると強そうだけど、
これ1枚で本当に除去したいユニットは落とせないことの方が多い。
特に4T目のMA夫婦を落とせないのがつらい。
CRが閃光のハサウェイの名シーンなのでイラストはいい。
でも1000円くらいが妥当だなあ。
・リグコンティオ
マイナス修正をHi-νと交換してもらった方がよかったのでは…
5国1ロール戦闘配備強襲だけに注目すれば優秀なんですけど
ちょっとpower is low。
コウサカぞんのCRイラスト最近いいよね。
でもワンコインCR。
・ゴトラタン
名前が悪い。せめてゴトラタン(ビームトンファー)だったら…
同じ弾に天敵がいるというナイチンと似た悲しみを背負っている。
ジャンク再利用とはいってもロールコストは払うので限度もある。
ワンコインCR。
・狂乱の女戦士
他の色の装弾が軒並み低コストハイリターンなのに黒はどれも重い。
ハンデスに特化してるんだけど、毎ターン3枚引かれたりするデッキもあるので
入れなくても別にいいという悲しい子。
ワンコインCR。
・Vガンダム
戦いは数だよ兄貴を具現化したらこうなりました。
色々悪いことできそうですが、数並べてどうこうするってのは赤のやることでは
ないと思うので、そこは区別して構築しましょう。
せっかくわらわら出てきても簡単に全滅したり打点負けしたりする場合があるので
盤面の数を別のリソースに変換できる構築ができるといいですね。
赤のユニット性能があがると比例して強くなっていきます。
V→ローゼン→シナンジュと動くのもマル。
・V2アサルトバスターガンダム(光の翼)
僕の一番好きなMSなのでえこひいきします。
青赤でリガミリティアからのキルケーで出したりウッソで出していきなりバウンス、
そんであとはコマンドをカウンターし続けるっていうデッキ考えてたんですが
紫の害悪オペのせいでデッキ全否定されました。ちゅんちゅん。
コウサカぞんのCRイラスト最近いいよね。
・リガミリティア
常時タイミングで上手くいったら展開速度があがる。
今までの赤の弱さだった序盤のすっとろさの解消手段のひとつ。
こいつで出してリターンがあるのはアリオスMAとGNアーチャーとスローネドライ。
そんで出したユニットからキルケーで光の翼に、っていうデッキを考えてたんですがry
・ガンダムバルバトス
旧GWの頃からの伝統である「放映中のガンダムは優遇される」法則。
茶色の新たな動きとしてジャンクリムーブが導入されました。
たぶん超兵再登場に親を殺された戦災孤児を救うために作られた秘密兵器なんだろうけど
むしろ他のデッキも殺しにかかるという万能っぷりを発揮しています。
単純に打点が増えてるわけだし、別にコイン乗せなくてもいいから
ユニット以外をリムーブするのはよくある。
11弾環境ではいかにこいつを早々に退場させるかがひとつの課題。
世間の評判やショップの値段も高く5000円越えてますが、
正直次弾での強化が約束されてるから先行投資的な意味で買い置きしてる感はある。
無理にバルバトスビート狙うところっと負けるので、あくまで序盤の選択肢が
増えた程度に考えておいた方がいい。11弾だけではリムーブギミック少ないし。
バルバトスいれるならターンX起動は絶対積んだ方がいい。
・ターンX(月光蝶)
「フィニッシャーには高機動」という当たり前のことが茶色にはなかったので
特殊効果だけでも充分強いです。通常テキストもきちんとデッキ全体通して
噛み合っているので、青と同じくらいデッキのベクトルが決まっているので好印象。
マイナス修正も現状の除去手段では有効な部類なので強い。大体5~6くらいいきます。
ただ除去耐性がほぼ皆無なので(茶色は別に死んでも再利用すればいいだけだけど)
マクギリスやカワグチ、アルゴあたりは入れておいた方がいいかもしれない。
・破滅を司る兄弟
オノーレ!
1ターン目衝撃の黒歴史で破滅・月光蝶・ギンガナム落とす。
2ターン目ディアナで破滅釣る。月光蝶ギンガナム出る。
3ターン目オペいっぱい貼る。
4ターン目10弾∀と一緒にFly high
別に最速で出さなくてもいいし、6国というのも良デザイン。複数並ぶのもおk
・フリーダムガンダム
CRがかっこよすぎるwww
でも使ってみるとわかるけど明らかに同弾の他色と比べると
やってることと得られることが割りにあわないっていうか、しょぼいっていうか…
ラクスをいつ出すかで勝敗わかれるところはあります。
これが5000円近いのはイラストと機体人気補正ですかねえ…。
・少年が見据える先
ドローは間に合ってるんで回復させてください。
ラクスやフリーダムで国力ごまかせるのでGブーストはあんま意味ないし
捨て山もないと意味ないしで、僕はあんま評価してません。
SEEDでもGレコでもなく、Wのためのカードであると思いますね。
・Gセルフ(パーフェクトパック・アサルトモード)
スカーレットレインかな?
珍しくあんま注目されてないGセルフ。さすがに今までがネジ飛び過ぎだったかー。
ワンコインCR。
・トランジェントガンダム
2~3ターン目に高機動8点のセットグループが出るよ!
…はいこの話はやめよ?ちゅんちゅん。
ストレージCR。
・トライバーニングガンダム(バーニングバースト)
♪燃やせっその瞳にとーもした炎に命をかーけてー
速攻強襲対象にならない10点。なのだがサイズで負けて交戦で死ぬこと多々。
おまけに1ターン限りなので、使いどころがなかなか難しい。
ワンコインCR。
ほぼ全色でGブーストやら国力ごまかしが出ているので、少しでももたつくと
先攻の有利がすぐなくなります。今まで以上にシビアかつドケチに動く必要ありますね。
RやNにも優秀なもの多いので、構築がものすごく楽しいです。
11弾環境ではキャラとオペを割れないとかなり厳しいので、そういう類の
動きができないデッキは苦戦を強いられます。
【ネグザ】BBCあれこれ
2015年9月20日 ネグザ コメント (1)http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201509/1442943380.html
・ユニコーンガンダム(覚醒)
今回のBBCでトップ張ってるUCはコインギミックとハンガーギミックの2種。
欲張って両方入れてもいいけどどっちかに寄せて尖らせた方が安定はします。
で覚醒君はコイン系。使ってる方がびびるレベルでサイズが加速度的に上がります。
たった2枚の部隊で打点が25点越えるとかあります。
しかし欠点は改装がないことと高機動がないこと。
前者は覚醒君が終着点だと考えれば問題ないんですが
そのフィニッシャーとしての能力がサイズあげるだけなので
相手本国へ打点を通すお膳立てが必要になります。
虹の彼方へとか強襲キャラとか除去とか必要ですね。
それさえクリアすればあとは覚醒君を守って殴ってれば勝てます。
・ユニコーンガンダム&シナンジュ
こちらはハンガー系。2色要求してくるだけあって、
高機動・戦闘配備・改装2種、テキスト2種という優遇っぷり。
ハンガーの条件を満たすと、殺すことがかなり難しくなる攻防ユニットになります。
ダメ判の応酬ダメージさえ受けず既定の効果でもロールしません。どういうことだオイ!
防御力がすさまじい反面、打点が少ないので単体では制圧できないのが弱点でしょうか。
・ケンプファー(ヤクトゲヴェール)
まずヤクトゲヴェールの認知度の低さよwww
効果は場に出た時本国へダメージなので、これをぐるぐるしてバーンするデッキがあります。
しかし他のサイクロプス隊関係がボロクソなので悲しくなります。
森下先生ケンプファー好きですよね。
・ガンダム試作2号機サイサリス
コストも軽く、破壊したら対象取らずに全ユニット巻き込みという夢が詰まってます。
しかしどう頑張ってもUCに勝てない…。
10月プロモに黒のサイサリスが出るので0083好きな人は集めておいては?
・ガンダム試作1号機フルバーニアン(ビーム・ジュッテ)
なにこれwwwwwww
こんなんより1号機&2号機をSレア枠にしてあげてよ!!
・シナンジュ
僕の魂のカードであるシナンジュ系がついに環境に立ちました。
他のシナンジュ系は散々暴れてきましたが、やっと「シナンジュ」で強いのが来ました。
ハンガーギミックに対応し、条件を満たすとバウンスしてきます。
ネグザは移動干渉が強いから必然的にこのカードも強いです。
問題はハンガーのコマンド合計値8を満たせるかということですが
余裕で15くらいいくので問題ないです。
ちゃんと改装持ってるのもグッド。
・クシャトリヤ
僕の周りでは発売前は弱いとか微妙とか言われてて
通販やショップの値段も全然高くなくて「まじで?」って思ったんですけど
僕はかなりイチオシです。こいつは特にテキストに何か必要なお膳立てもなく
場に出たときから働き始めます。殴りに行ける超強いオペレーションと考えてもらえれば。
宇宙を駆けるや一斉射撃にバウンスが付与されるって聞くと強いと思いません?
常時コマンドで相手のキャラセット妨害できるのもいいし、攻撃通すのもおk。
部隊戦闘力いじるのが強いのはハイメガZが実証済み。
通常版が600円前後ですが今のうちに買っておきましょう。
特に赤絡みの00では真価を発揮します。どうせ5ターン目やることあんまないしね。
欠点は改装と戦闘配備ないうえに2ロール。でもそれに見合った強さだと思います。
・ゴッドガンダム&マスターガンダム
攻撃に出撃すると相手からの介入をシャットアウト!強い!
と思われがちですが出撃前に色々されてしまうのが今のネグザ。
茶色単色だと悲しい戦いになります。なんか悪いことできないだろうか。
・ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム
なんでこれ通常もコレクタもあんなに高いの?
CRはイラストめちゃかっこいいので高いのは納得なんですが通常版は…
テキストまったく強くないと思うのですが…UC相手どうすんのよ…
値段下がるまで放置します。
CR3枚買ってしまいました。そしたら次の日11弾の狂ったフリーダム発表で狂喜乱舞。
・カバカーリー
マックナイフでルイン持ってきた方が絶対いいのでこいつの強みは下段なんですが
早々にルインループで相手の場をパリンパリンしてった方が強いよね…
ジャイオーンと同じ道を行くか…
・ガンダムレギルス(ゼハート機)
うまくハマると相手の本国を1撃で沈められる打点は出せます。
が!紫単だと相手からの干渉にほぼ無防備なので簡単に無駄になります。
カウンターレギルスとかどうですかね。
・ガンダムアメイジングレッドウォーリア
CRがスペースランナウェイイデオソにしか見えない…
クイックで出てきて無理矢理戦闘フェイズ終わらせたり改装で出ても終わらせたり
Gが溜まるとぶっ壊してきますが、これまたUC相手にすると悲しくなりますね…。
というわけでエピソードブースターUCの発売により、
10弾で猛威を振るった00とGレコの2強にUCが参戦し、
必然的に青と赤を擁する00とUCが大きくリードってところでしょうか。
Gレコはルインループでがんばれ!
・ユニコーンガンダム(覚醒)
今回のBBCでトップ張ってるUCはコインギミックとハンガーギミックの2種。
欲張って両方入れてもいいけどどっちかに寄せて尖らせた方が安定はします。
で覚醒君はコイン系。使ってる方がびびるレベルでサイズが加速度的に上がります。
たった2枚の部隊で打点が25点越えるとかあります。
しかし欠点は改装がないことと高機動がないこと。
前者は覚醒君が終着点だと考えれば問題ないんですが
そのフィニッシャーとしての能力がサイズあげるだけなので
相手本国へ打点を通すお膳立てが必要になります。
虹の彼方へとか強襲キャラとか除去とか必要ですね。
それさえクリアすればあとは覚醒君を守って殴ってれば勝てます。
・ユニコーンガンダム&シナンジュ
こちらはハンガー系。2色要求してくるだけあって、
高機動・戦闘配備・改装2種、テキスト2種という優遇っぷり。
ハンガーの条件を満たすと、殺すことがかなり難しくなる攻防ユニットになります。
ダメ判の応酬ダメージさえ受けず既定の効果でもロールしません。どういうことだオイ!
防御力がすさまじい反面、打点が少ないので単体では制圧できないのが弱点でしょうか。
・ケンプファー(ヤクトゲヴェール)
まずヤクトゲヴェールの認知度の低さよwww
効果は場に出た時本国へダメージなので、これをぐるぐるしてバーンするデッキがあります。
しかし他のサイクロプス隊関係がボロクソなので悲しくなります。
森下先生ケンプファー好きですよね。
・ガンダム試作2号機サイサリス
コストも軽く、破壊したら対象取らずに全ユニット巻き込みという夢が詰まってます。
しかしどう頑張ってもUCに勝てない…。
10月プロモに黒のサイサリスが出るので0083好きな人は集めておいては?
・ガンダム試作1号機フルバーニアン(ビーム・ジュッテ)
なにこれwwwwwww
こんなんより1号機&2号機をSレア枠にしてあげてよ!!
・シナンジュ
僕の魂のカードであるシナンジュ系がついに環境に立ちました。
他のシナンジュ系は散々暴れてきましたが、やっと「シナンジュ」で強いのが来ました。
ハンガーギミックに対応し、条件を満たすとバウンスしてきます。
ネグザは移動干渉が強いから必然的にこのカードも強いです。
問題はハンガーのコマンド合計値8を満たせるかということですが
余裕で15くらいいくので問題ないです。
ちゃんと改装持ってるのもグッド。
・クシャトリヤ
僕の周りでは発売前は弱いとか微妙とか言われてて
通販やショップの値段も全然高くなくて「まじで?」って思ったんですけど
僕はかなりイチオシです。こいつは特にテキストに何か必要なお膳立てもなく
場に出たときから働き始めます。殴りに行ける超強いオペレーションと考えてもらえれば。
宇宙を駆けるや一斉射撃にバウンスが付与されるって聞くと強いと思いません?
常時コマンドで相手のキャラセット妨害できるのもいいし、攻撃通すのもおk。
部隊戦闘力いじるのが強いのはハイメガZが実証済み。
通常版が600円前後ですが今のうちに買っておきましょう。
特に赤絡みの00では真価を発揮します。どうせ5ターン目やることあんまないしね。
欠点は改装と戦闘配備ないうえに2ロール。でもそれに見合った強さだと思います。
・ゴッドガンダム&マスターガンダム
攻撃に出撃すると相手からの介入をシャットアウト!強い!
と思われがちですが出撃前に色々されてしまうのが今のネグザ。
茶色単色だと悲しい戦いになります。なんか悪いことできないだろうか。
・ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム
なんでこれ通常もコレクタもあんなに高いの?
CRはイラストめちゃかっこいいので高いのは納得なんですが通常版は…
テキストまったく強くないと思うのですが…UC相手どうすんのよ…
CR3枚買ってしまいました。そしたら次の日11弾の狂ったフリーダム発表で狂喜乱舞。
・カバカーリー
マックナイフでルイン持ってきた方が絶対いいのでこいつの強みは下段なんですが
早々にルインループで相手の場をパリンパリンしてった方が強いよね…
ジャイオーンと同じ道を行くか…
・ガンダムレギルス(ゼハート機)
うまくハマると相手の本国を1撃で沈められる打点は出せます。
が!紫単だと相手からの干渉にほぼ無防備なので簡単に無駄になります。
カウンターレギルスとかどうですかね。
・ガンダムアメイジングレッドウォーリア
CRがスペースランナウェイイデオソにしか見えない…
クイックで出てきて無理矢理戦闘フェイズ終わらせたり改装で出ても終わらせたり
Gが溜まるとぶっ壊してきますが、これまたUC相手にすると悲しくなりますね…。
というわけでエピソードブースターUCの発売により、
10弾で猛威を振るった00とGレコの2強にUCが参戦し、
必然的に青と赤を擁する00とUCが大きくリードってところでしょうか。
Gレコはルインループでがんばれ!
【ネグザ】ガンダムウォーネグザBBC
2015年9月18日 ネグザという名のエピソードブースターUCを買ってきました。
通販、ヤフオク、都内の初動を網羅して、UC系のコレクタブルを
かなり安価で(相場より1500~2000)安く揃えられました。
朝から閉店までネグザできて幸せやでぇ…
と幸せの余韻に浸りつつ帰宅してPCつけたら11弾のリストが公開されてて
「なにこれどれもつえーんだけどwBBC新緑のほとんどが53じゃね?w」
となり、ユニコーンに集中してよかったなあと思いながらクルセイドを見たら
サンライズクルセイド23弾
疾風!アイアンリーガー
魔動王グランゾート
参戦決定!!
(;・`д・́)…
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(歓喜のあまり椅子から転げ落ちる)
まさか僕以外にグランゾートを参戦希望してた人がいたとは思ってもいなかったでえ…。
これでガオガイガーも収録されてたらさすがに発売日並んでましたね。
あとどう考えてもこの2作品は20代後半というより30代が見てたアニメじゃないかな。
https://twitter.com/sidesito/status/644896599206813696
通販、ヤフオク、都内の初動を網羅して、UC系のコレクタブルを
かなり安価で(相場より1500~2000)安く揃えられました。
朝から閉店までネグザできて幸せやでぇ…
と幸せの余韻に浸りつつ帰宅してPCつけたら11弾のリストが公開されてて
「なにこれどれもつえーんだけどwBBC新緑のほとんどが53じゃね?w」
となり、ユニコーンに集中してよかったなあと思いながらクルセイドを見たら
サンライズクルセイド23弾
疾風!アイアンリーガー
魔動王グランゾート
参戦決定!!
(;・`д・́)…
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(歓喜のあまり椅子から転げ落ちる)
まさか僕以外にグランゾートを参戦希望してた人がいたとは思ってもいなかったでえ…。
これでガオガイガーも収録されてたらさすがに発売日並んでましたね。
あとどう考えてもこの2作品は20代後半というより30代が見てたアニメじゃないかな。
https://twitter.com/sidesito/status/644896599206813696
【ネグザ】東京大会受付締切終了
2015年8月2日 ネグザ気が付けばもう本番まで一ヶ月もないのです。
10弾が発表されてから候補として考えていたのが
・多色00
・Gレコ
・ガンプラ
の3択でした。(00もGレコもデッキの中身が違うやつを含めると実際にはもっとあるんですが)
で、BFTは候補から外しました。Gレコも第三の構築にしないと無理かなあって印象です。
先日の非公認で話したんですけど、GレコもBFも以前まではプールが少なく
入れるに値するカードを積めば必然的に50枚+αになってたんで構築は簡単だったんです。
ところが順調にカード種類も増えたため、デッキへの取捨選択がシビアになり
少しでも甘い構築にした瞬間首が飛ぶ事態になってしまいました。
つまりミラーで負けることが多くなったのです。そのへんをクリアできないと厳しそうですね。
00はどの色を軸にするかでまったく変わります。
個人的には赤>緑>青黒って感じです。
一応2~3個に絞って、あとはそれを煮詰めて行こうかなって感じで動いてます。
今回はネグザもクルセイドも参加証あるんで大変ですねw
10弾が発表されてから候補として考えていたのが
・多色00
・Gレコ
・ガンプラ
の3択でした。(00もGレコもデッキの中身が違うやつを含めると実際にはもっとあるんですが)
で、BFTは候補から外しました。Gレコも第三の構築にしないと無理かなあって印象です。
先日の非公認で話したんですけど、GレコもBFも以前まではプールが少なく
入れるに値するカードを積めば必然的に50枚+αになってたんで構築は簡単だったんです。
ところが順調にカード種類も増えたため、デッキへの取捨選択がシビアになり
少しでも甘い構築にした瞬間首が飛ぶ事態になってしまいました。
つまりミラーで負けることが多くなったのです。そのへんをクリアできないと厳しそうですね。
00はどの色を軸にするかでまったく変わります。
個人的には赤>緑>青黒って感じです。
一応2~3個に絞って、あとはそれを煮詰めて行こうかなって感じで動いてます。
今回はネグザもクルセイドも参加証あるんで大変ですねw
【ネグザ】9弾コレクタブルについてあれこれ
2015年5月26日 ネグザhttp://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201505/1432652791.html
普段はレビューっぽいこととかまったくしないし意味ないと思うんですが
前弾はCR対Sやったので今回はコレクタについて少し。
Twitterにも書きましたが、僕の中ではコレクタブルは3種類あって
①1000切るハズレ
②2000~3000で上下する中間層
③3500越えてでも3枚買え!
これに様々な外的要因(環境、プール、単体ではなくデッキとしてのギミック等)
を加味してボーダーを決めてます。
で、9弾は、散々文句言われてましたが発売前に10弾がかなり公開されて
それと比較されてしまいカードパワーが云々になってしまったんですね。
確かに劇場版00勢やGセルフPPとか見たあとに9弾見ると…ってなってしまいますが
それでも一時期の特定デッキが一強とかいう話ではないので僕は割といい環境だと思います。
そんで値段の話。まず僕は今回新弾発売前にスリーブにン万円つっこんでしまい
実は予算かっつかつで通販予約解禁を迎えたわけです。
今月は頭にGWがあり、初めてオフィがCRまでも事前公開しました。
それもあって予め買いたいカードの枚数と値段の予測を立てておきました。
で、火曜日。通販開始。いつものようにPC前でF5連打。
しかしそこに映っていた値段に僕はポカーンとなって
結局事前に買ったのはルシファ救出28枚とボーダー切ってた一部のCR数枚のみ。
実店舗の方が「通販より安くするよ!」と言っていたのもあり
発売日当日に賭けました。
結果としては使ったお金はいつもとあんま変わらなかったけど、
明らかにほとんどの販売価格が高い。高杉晋作。
友人たちに「しでしとさんCR買わないの!?」と言われてたけど
これそんな値段するはずないから!と思いながら最低枚数しか買いませんでした。
否、買えませんでした。
で週明けて今週。見事ほとんどのCRが値崩れし発売日の値段がウソのよう。
早くも特価に突っ込まれて初動殺ししてるところとかあって恐怖です。
確かに一部の強カードは値段あがったりそもそも売り切れてたりしてたけど
そんなの毎弾何枚かはあるわけだから予想の範囲内として、さすがだなーと思ったのは
いくつかの店舗(担当がしっかり価値や流れを把握してるところ)は切り替えが早かったこと。
ネットなどの相場に左右されないで自店の判断した値段をつけてるところは強いです。
じゃあ何がどんだけの価値あんの?そもそも何が強いの?て話になるので
20枚考えていきましょう。
・Zガンダム(バイオセンサー)
今回の青の目玉はセンチネル系の動き+ありえないパンプでどーん
なんですが、この子もパンプするけどやってることがセンチネルと向き違う。
センチネルはとにかくセットカード増やして毎ターンどんどん成長していくんだけど
バイオZは手札かハンガーにカード残しておかなければならない。
こういうのカードゲームではかなり厳しいです。
手札やハンガーってのは基本的に自分が起こせる選択肢の数なわけで
それを縛らないと本領が発揮できないとか強くないと思うんですね。
おまけに名前が悪い。Z系。今青には間違いなくハイメガと回復Zが入るんですが
そいつら優先になるのでこいつは素出しするしかない。この時点でよわ。
おまけにパンプしても強襲ないからこいつ自身のサイズをあげることはほぼない。
だったらセットカードパンプの強襲持ちセンチネル優先して、
ハイメガで部隊戦闘いじって回復Zが常に立ってる状況の方が強い。
3000越えてる理由は何なんだろうか。
作品単では確かに強い。
・Sガンダム
5国なのにフィニッシャー。毎ターンセットカードを能動的に増やせる。
そしてそれが勝ち筋に直結してる。こういうわかりやすいの好きよ。
ペガサスとかクルーザーとか周りのカードの存在も追い風。
パンプするのも自分じゃなくていいしエリアも関係ない。なにこれぇ。
正直Ex-Sに改装しない方が強い。
みんなEx-S買いまくってるけど主役はたぶんこの子だよ?
・Ex-Sガンダム
速攻 強襲 修正操作 とあるんだけど、戦闘エリアにいないと使えない。
実はこれがかなりネック。思ってる以上に寿命が長くない。
もしかして3枚積まなくてもいいんじゃないかとさえ思えてくる。
・ALICE覚醒
弱くはないんだけどクルセイドのビッグオー見ると悲しくなる。
せめてユニークじゃなかったら全然違ってた。
超パンプ1ショット狙いなんだけど同じ色同じ作品にそれを否定するカードがあるので
こんなんにユニーク使っていいのかと悲しくなる。あとカウンターされたら泣く。
600円切ってたら買えばいいです。安いとこだともう500円ですね。
青はいつになったら宇宙を駆けるを越えられるのか。
・シャア専用ザクⅡ
なんでこれが2000なのかわからん。わからん。わからん。
あれか。イラストレーター補正か。
・始まりの戦い
CRのイラスト超かっけえ!そんでテキストもコストも悪くない。
緑にとって逆襲のシャア以来のアタリのユニーク。
使いまわしができるのもでかい。あと地味にこっちの戦闘ダメージは通る。
意外とみんな1ドロー忘れてるからしっかり引こう。
これはユニークの資格ある。
でもさすがに2000オーバーは…ねぇ?
・ジO
3000前後をいったりきたりしてる上にやたらと人気で品薄な印象。
6国3ロールでこのテキストですよ?
上段と下段のテキストがかみ合ってるようでかみ合ってない。
こういう不確定要素は6国のやることじゃない。
確かに無作為ハンデスは昔から怖い。でもだったら2枚ハンデスさせてほしい。
もしくは1枚確実にピーピングできてもよかったなって。
下段テキストはセンチネル系相手にした瞬間腐ります。横を見てないのかしら?
リアニで早出し!と言っている人に聞きたいのですが、これ最速で出せて
何回勝てましたか?切実に教えてほしいです。僕は考えつきませんでした。
・ゼクアイン(ジョッシュ・オフショー機)
黒のセンチネルの連中は青と比べると孤独な戦いを強いられてますね…
4国1ロール戦闘配備毎ターンセットカードくっつけはえらいんですが
強みは下段の本国廃棄テキスト。なのだけどいったい何回起動すれば勝てるのか。
おまけに帰還までに生きていられるのか。課題は多い。
・ゼクツヴァイ
お前…ロール1ならなあ…
下段テキストは毎で複数回使えるけど実質何回使えるのだろう。
おまけに青と違ってセットカード廃棄。さらに破壊対象は相手が選ぶ。
旧GWでストフリとデスティニーどちらを採用するか?という話を思い出せば
このカードの価値もわかるものでしょう。
・時代に抗う戦士たち
セットカード環境でセットカードがないカードしか破壊できないとか
そこまで名前通りにならなくてもいいんですよ…
セットカードがセットされてるユニットを破壊、だったら超よかった。
・ビギナギナⅡ(木星決戦仕様)
昔かなり強かったね。
クロスウェポンにクロスボーン系もついてるけどぶっちゃけただの気休め。
クロボンはもうX1以外余裕ないんですよ。おまけにバウンスは間に合ってるし。
フリントにクロポンして3ドローできるよ!で、それで勝てんの?
死の旋風隊は笑っちゃうほど打点でないし、黒混ぜるとそれ何弾のカードよ?だし。
何度でもいう。クロボンとGレコは改装にすべてをかけてんのよ!!
よっぽどのことがない限りその流れを止めるようなカードはIran。
・クロスボーンガンダムX1フルクロス(スカルヘッド・ナックルガード)
今回僕の予想を大きく外れた1枚。
公開当初は「ただでさえ国力調整大変なのに6国のクロボンとかもう入んねー」
使ってみたら「つんよwwwwwww1200とかうそだろwwwww」
Gに置いても火急で切ってもフルクロスから改装してもおkと仕事しすぎ。
おまけに低燃費で疑似クロポンができる。
今まではフルクロスが改装のゴールになってたから、
いかにフルクロスを守ってビートするかが至上命題だったのに対し
気軽にフルクロスから改装できて破壊無効した後にテキストコピって殴りにいける。
えらい。満点。枠作って最低2枚、欲出して3枚入れたい。
・シャイニングガンダム
GのMFを問答無用で出せる。未来が約束されている期待の機体。
ただロールコストは実質茶3なので単色かタッチ前提。
なのだけれども茶単ではこいつを4ターン目に確実に出すのが意外と難しい。
欲張って高国力MFをシャイニングで出すことに集中すると
シャイニングへの依存度が高まって、引けなかったり除去られたりするとあっさり死ぬ。
まあそこは構築+プレイングの腕の見せ所でしょう。
逆にこいつをカウンターなりどかしたりできればかなり楽に戦えるようになる。
・マスターガンダム
マスターなのにゴッド。テキストも修正もイラストも何もかもがゴッド。
個人的今回のトップレア。3500越えても納得のカード。
かなり広い範囲でのアンタッチャブルに加え、一騎当千ユニットなので
相手にするとかなりつらい。Gにマスターがいる状態でシャイニングが通った瞬間絶望。
こいつとシナってるカードがあるので混色にする価値はある。
・マックナイフ(マスク機)
合計国力だけでなくロールコストも下げるので大抵の色のカードを出張させられる。
しかしGレコメインではあんまり強くない。サイドで他色のキャラとひっそりしてる。
マックナイフメインで色々悪いことができるデッキが今後できると考えれば
これからのキャラクタープールに期待です。
カミーユ、ファラ、ドモン&レインあたりが乗せられると強い。
・G-セルフ(高トルクパック)
これまた当初の予想とは違った1枚。
僕は9弾環境なら3枚入れる価値のあるカードだと思います。
ミラーではトリッキー、アサルト、高トルクを相手より多く握った方が勝つ。
場に出た後も高い防御力と破壊無効で意外と場持ちはいい。強襲も地味に嬉しい。
10弾でもパーフェクトパックや万能型モビルスーツから悪いことできるしね。
今そんなに高くないから買っておこう。
・G-セルフ(アサルトパック)
誰が見ても「つよい」ことがこのカードの最大の弱点。
絶対みんなコレの対策考えて構築するっしょ?
(むしろしない場合はその理由を知りたい)
あとは場に出たら現状早く消える必要があることくらいかなあ。
一回場に出ちゃったらあとはただのバニラ同然だし。
これまた10弾で悪いことできるので手放さずに持っておこう。
・ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル)
テキストがダメ判…
最近ユニットの効果の干渉ってかなり警戒されてる上に破壊無効がぽんぽん出てくるので
普通に出撃しただけでは効果は薄い。あとは早々に改装してしまう勇気も必要。
・ライトニングガンダム(ウイニングランチャー)
ガンプラ版アサルトパックみたいなもん。多少差はあるけれども。
改装の幅が広いのは優秀。相手の改装カットイン改装で出すと気持ちいい。
これまた場に出た後はさっさと退場しよう。
そんで君の為の機体で投げつけよう。
・百万式
400円。もっと他にネグザレアにできたカードあるっしょ…。解散。
以上ざーっとここ数日で使った様子込での雑感でした。
まだまだ構築は煮詰められるはずなので、
31日の非公認ではどんなデッキが出てくるのか今から楽しみです。
金曜までに最終告知&確認の記事を書く予定です。
普段はレビューっぽいこととかまったくしないし意味ないと思うんですが
前弾はCR対Sやったので今回はコレクタについて少し。
Twitterにも書きましたが、僕の中ではコレクタブルは3種類あって
①1000切るハズレ
②2000~3000で上下する中間層
③3500越えてでも3枚買え!
これに様々な外的要因(環境、プール、単体ではなくデッキとしてのギミック等)
を加味してボーダーを決めてます。
で、9弾は、散々文句言われてましたが発売前に10弾がかなり公開されて
それと比較されてしまいカードパワーが云々になってしまったんですね。
確かに劇場版00勢やGセルフPPとか見たあとに9弾見ると…ってなってしまいますが
それでも一時期の特定デッキが一強とかいう話ではないので僕は割といい環境だと思います。
そんで値段の話。まず僕は今回新弾発売前にスリーブにン万円つっこんでしまい
実は予算かっつかつで通販予約解禁を迎えたわけです。
今月は頭にGWがあり、初めてオフィがCRまでも事前公開しました。
それもあって予め買いたいカードの枚数と値段の予測を立てておきました。
で、火曜日。通販開始。いつものようにPC前でF5連打。
しかしそこに映っていた値段に僕はポカーンとなって
結局事前に買ったのはルシファ救出28枚とボーダー切ってた一部のCR数枚のみ。
実店舗の方が「通販より安くするよ!」と言っていたのもあり
発売日当日に賭けました。
結果としては使ったお金はいつもとあんま変わらなかったけど、
明らかにほとんどの販売価格が高い。高杉晋作。
友人たちに「しでしとさんCR買わないの!?」と言われてたけど
これそんな値段するはずないから!と思いながら最低枚数しか買いませんでした。
否、買えませんでした。
で週明けて今週。見事ほとんどのCRが値崩れし発売日の値段がウソのよう。
早くも特価に突っ込まれて初動殺ししてるところとかあって恐怖です。
確かに一部の強カードは値段あがったりそもそも売り切れてたりしてたけど
そんなの毎弾何枚かはあるわけだから予想の範囲内として、さすがだなーと思ったのは
いくつかの店舗(担当がしっかり価値や流れを把握してるところ)は切り替えが早かったこと。
ネットなどの相場に左右されないで自店の判断した値段をつけてるところは強いです。
じゃあ何がどんだけの価値あんの?そもそも何が強いの?て話になるので
20枚考えていきましょう。
・Zガンダム(バイオセンサー)
今回の青の目玉はセンチネル系の動き+ありえないパンプでどーん
なんですが、この子もパンプするけどやってることがセンチネルと向き違う。
センチネルはとにかくセットカード増やして毎ターンどんどん成長していくんだけど
バイオZは手札かハンガーにカード残しておかなければならない。
こういうのカードゲームではかなり厳しいです。
手札やハンガーってのは基本的に自分が起こせる選択肢の数なわけで
それを縛らないと本領が発揮できないとか強くないと思うんですね。
おまけに名前が悪い。Z系。今青には間違いなくハイメガと回復Zが入るんですが
そいつら優先になるのでこいつは素出しするしかない。この時点でよわ。
おまけにパンプしても強襲ないからこいつ自身のサイズをあげることはほぼない。
だったらセットカードパンプの強襲持ちセンチネル優先して、
ハイメガで部隊戦闘いじって回復Zが常に立ってる状況の方が強い。
3000越えてる理由は何なんだろうか。
作品単では確かに強い。
・Sガンダム
5国なのにフィニッシャー。毎ターンセットカードを能動的に増やせる。
そしてそれが勝ち筋に直結してる。こういうわかりやすいの好きよ。
ペガサスとかクルーザーとか周りのカードの存在も追い風。
パンプするのも自分じゃなくていいしエリアも関係ない。なにこれぇ。
正直Ex-Sに改装しない方が強い。
みんなEx-S買いまくってるけど主役はたぶんこの子だよ?
・Ex-Sガンダム
速攻 強襲 修正操作 とあるんだけど、戦闘エリアにいないと使えない。
実はこれがかなりネック。思ってる以上に寿命が長くない。
もしかして3枚積まなくてもいいんじゃないかとさえ思えてくる。
・ALICE覚醒
弱くはないんだけどクルセイドのビッグオー見ると悲しくなる。
せめてユニークじゃなかったら全然違ってた。
超パンプ1ショット狙いなんだけど同じ色同じ作品にそれを否定するカードがあるので
こんなんにユニーク使っていいのかと悲しくなる。あとカウンターされたら泣く。
600円切ってたら買えばいいです。安いとこだともう500円ですね。
青はいつになったら宇宙を駆けるを越えられるのか。
・シャア専用ザクⅡ
なんでこれが2000なのかわからん。わからん。わからん。
あれか。イラストレーター補正か。
・始まりの戦い
CRのイラスト超かっけえ!そんでテキストもコストも悪くない。
緑にとって逆襲のシャア以来のアタリのユニーク。
使いまわしができるのもでかい。あと地味にこっちの戦闘ダメージは通る。
意外とみんな1ドロー忘れてるからしっかり引こう。
これはユニークの資格ある。
でもさすがに2000オーバーは…ねぇ?
・ジO
3000前後をいったりきたりしてる上にやたらと人気で品薄な印象。
6国3ロールでこのテキストですよ?
上段と下段のテキストがかみ合ってるようでかみ合ってない。
こういう不確定要素は6国のやることじゃない。
確かに無作為ハンデスは昔から怖い。でもだったら2枚ハンデスさせてほしい。
もしくは1枚確実にピーピングできてもよかったなって。
下段テキストはセンチネル系相手にした瞬間腐ります。横を見てないのかしら?
リアニで早出し!と言っている人に聞きたいのですが、これ最速で出せて
何回勝てましたか?切実に教えてほしいです。僕は考えつきませんでした。
・ゼクアイン(ジョッシュ・オフショー機)
黒のセンチネルの連中は青と比べると孤独な戦いを強いられてますね…
4国1ロール戦闘配備毎ターンセットカードくっつけはえらいんですが
強みは下段の本国廃棄テキスト。なのだけどいったい何回起動すれば勝てるのか。
おまけに帰還までに生きていられるのか。課題は多い。
・ゼクツヴァイ
お前…ロール1ならなあ…
下段テキストは毎で複数回使えるけど実質何回使えるのだろう。
おまけに青と違ってセットカード廃棄。さらに破壊対象は相手が選ぶ。
旧GWでストフリとデスティニーどちらを採用するか?という話を思い出せば
このカードの価値もわかるものでしょう。
・時代に抗う戦士たち
セットカード環境でセットカードがないカードしか破壊できないとか
そこまで名前通りにならなくてもいいんですよ…
セットカードがセットされてるユニットを破壊、だったら超よかった。
・ビギナギナⅡ(木星決戦仕様)
昔かなり強かったね。
クロスウェポンにクロスボーン系もついてるけどぶっちゃけただの気休め。
クロボンはもうX1以外余裕ないんですよ。おまけにバウンスは間に合ってるし。
フリントにクロポンして3ドローできるよ!で、それで勝てんの?
死の旋風隊は笑っちゃうほど打点でないし、黒混ぜるとそれ何弾のカードよ?だし。
何度でもいう。クロボンとGレコは改装にすべてをかけてんのよ!!
よっぽどのことがない限りその流れを止めるようなカードはIran。
・クロスボーンガンダムX1フルクロス(スカルヘッド・ナックルガード)
今回僕の予想を大きく外れた1枚。
公開当初は「ただでさえ国力調整大変なのに6国のクロボンとかもう入んねー」
使ってみたら「つんよwwwwwww1200とかうそだろwwwww」
Gに置いても火急で切ってもフルクロスから改装してもおkと仕事しすぎ。
おまけに低燃費で疑似クロポンができる。
今まではフルクロスが改装のゴールになってたから、
いかにフルクロスを守ってビートするかが至上命題だったのに対し
気軽にフルクロスから改装できて破壊無効した後にテキストコピって殴りにいける。
えらい。満点。枠作って最低2枚、欲出して3枚入れたい。
・シャイニングガンダム
GのMFを問答無用で出せる。未来が約束されている期待の機体。
ただロールコストは実質茶3なので単色かタッチ前提。
なのだけれども茶単ではこいつを4ターン目に確実に出すのが意外と難しい。
欲張って高国力MFをシャイニングで出すことに集中すると
シャイニングへの依存度が高まって、引けなかったり除去られたりするとあっさり死ぬ。
まあそこは構築+プレイングの腕の見せ所でしょう。
逆にこいつをカウンターなりどかしたりできればかなり楽に戦えるようになる。
・マスターガンダム
マスターなのにゴッド。テキストも修正もイラストも何もかもがゴッド。
個人的今回のトップレア。3500越えても納得のカード。
かなり広い範囲でのアンタッチャブルに加え、一騎当千ユニットなので
相手にするとかなりつらい。Gにマスターがいる状態でシャイニングが通った瞬間絶望。
こいつとシナってるカードがあるので混色にする価値はある。
・マックナイフ(マスク機)
合計国力だけでなくロールコストも下げるので大抵の色のカードを出張させられる。
しかしGレコメインではあんまり強くない。サイドで他色のキャラとひっそりしてる。
マックナイフメインで色々悪いことができるデッキが今後できると考えれば
これからのキャラクタープールに期待です。
カミーユ、ファラ、ドモン&レインあたりが乗せられると強い。
・G-セルフ(高トルクパック)
これまた当初の予想とは違った1枚。
僕は9弾環境なら3枚入れる価値のあるカードだと思います。
ミラーではトリッキー、アサルト、高トルクを相手より多く握った方が勝つ。
場に出た後も高い防御力と破壊無効で意外と場持ちはいい。強襲も地味に嬉しい。
10弾でもパーフェクトパックや万能型モビルスーツから悪いことできるしね。
今そんなに高くないから買っておこう。
・G-セルフ(アサルトパック)
誰が見ても「つよい」ことがこのカードの最大の弱点。
絶対みんなコレの対策考えて構築するっしょ?
(むしろしない場合はその理由を知りたい)
あとは場に出たら現状早く消える必要があることくらいかなあ。
一回場に出ちゃったらあとはただのバニラ同然だし。
これまた10弾で悪いことできるので手放さずに持っておこう。
・ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル)
テキストがダメ判…
最近ユニットの効果の干渉ってかなり警戒されてる上に破壊無効がぽんぽん出てくるので
普通に出撃しただけでは効果は薄い。あとは早々に改装してしまう勇気も必要。
・ライトニングガンダム(ウイニングランチャー)
ガンプラ版アサルトパックみたいなもん。多少差はあるけれども。
改装の幅が広いのは優秀。相手の改装カットイン改装で出すと気持ちいい。
これまた場に出た後はさっさと退場しよう。
そんで君の為の機体で投げつけよう。
・百万式
400円。もっと他にネグザレアにできたカードあるっしょ…。解散。
以上ざーっとここ数日で使った様子込での雑感でした。
まだまだ構築は煮詰められるはずなので、
31日の非公認ではどんなデッキが出てくるのか今から楽しみです。
金曜までに最終告知&確認の記事を書く予定です。
京都まであと一週間という事実に一昨日気づき、今日は大会はしごしてきました。
1店舗目(6人・1本制) 使用デッキ 赤単クロスボーン
1回戦 黒茶ラフレシア
ベルガとかで場のユニット更地にされたけど、
コアファイター&テテニスでブーストしてたので
パッチワークのテキストクロポンしてフルクロスとザンバスターの両面2ケタで勝ち。
2回戦 青黒ZZ
ZZと当りたかったので僥倖。相手はマリガンしてもジュドーや強化型がないようで
コアベース1体のみという事故。こっちは大量ドロー&改装連打でパンプ強襲バウンスと
やりたい放題やって勝ち。
全勝者1人になって優勝。
2店舗目(7人?・1本制) 使用デッキ 白単Gレコ
1回戦 ザク単
相手順調にザク系を並べてましたがこっちがそれを上回る打点を出して
4ターン目にひっくりかえって勝利。
僕もザク単組んでますが、弱点わかっちゃってるので
そこを突けば簡単に攻略できちゃうんです。
某ユニークと某コマンド2種を入れないとちょっと厳しい。
2回戦 黒茶
4ターン目までに高機動37点。勝った。
3回戦 白単Gレコ
ミラー。よっしゃ!やっておきたかった。
相手はリフレクター+ラライヤをパンプして殴ってきたけどその後が続かず。
こっちはジャハナム、リフレクター、大気圏、アルケインと圧倒的物量で攻め勝ち。
ミラーで殴り合いかつ打点はこちらが上でリフレクターで実質ダメージ増量なので
あっちゅーまに本国差が開きました。あとは5国以降の選択肢の違いかなあ。
全勝者1人になって優勝。
京都直前ということでサイド戦もやりたかった…。
とりあえず今日使ったデッキの感想。
・クロスボーン
なんか世間では構築迷走って噂ですが、僕は47枚くらいは固定になりました。
あとは各種クロスボーンの枚数微調整と、キャラ1枠とサイドですね。
望みをかけた戦いって使うタイミングあんのか!?
まずメインじゃ絶対入んないしサイドインするかも怪しいし入れなくてよくないかなあ。
・Gレコ
いかに場にGレコのカードを増やしつつGレコ以外のカードでサポートするかが大事。
勝負は3ターン目と、5キルできなかった場合の6ターン目以降のプランだと思います。
個人的にはレイハントンコード+モンテーロ+アイーダの流れは好きなんだけど
アルケインとエルフで5国は埋まってるので諦めた方がいいですね。
どっちもメインがアク強過ぎてサイドと入れ替えるカードがよくわからん
って感じ。
1店舗目(6人・1本制) 使用デッキ 赤単クロスボーン
1回戦 黒茶ラフレシア
ベルガとかで場のユニット更地にされたけど、
コアファイター&テテニスでブーストしてたので
パッチワークのテキストクロポンしてフルクロスとザンバスターの両面2ケタで勝ち。
2回戦 青黒ZZ
ZZと当りたかったので僥倖。相手はマリガンしてもジュドーや強化型がないようで
コアベース1体のみという事故。こっちは大量ドロー&改装連打でパンプ強襲バウンスと
やりたい放題やって勝ち。
全勝者1人になって優勝。
2店舗目(7人?・1本制) 使用デッキ 白単Gレコ
1回戦 ザク単
相手順調にザク系を並べてましたがこっちがそれを上回る打点を出して
4ターン目にひっくりかえって勝利。
僕もザク単組んでますが、弱点わかっちゃってるので
そこを突けば簡単に攻略できちゃうんです。
某ユニークと某コマンド2種を入れないとちょっと厳しい。
2回戦 黒茶
4ターン目までに高機動37点。勝った。
3回戦 白単Gレコ
ミラー。よっしゃ!やっておきたかった。
相手はリフレクター+ラライヤをパンプして殴ってきたけどその後が続かず。
こっちはジャハナム、リフレクター、大気圏、アルケインと圧倒的物量で攻め勝ち。
ミラーで殴り合いかつ打点はこちらが上でリフレクターで実質ダメージ増量なので
あっちゅーまに本国差が開きました。あとは5国以降の選択肢の違いかなあ。
全勝者1人になって優勝。
京都直前ということでサイド戦もやりたかった…。
とりあえず今日使ったデッキの感想。
・クロスボーン
なんか世間では構築迷走って噂ですが、僕は47枚くらいは固定になりました。
あとは各種クロスボーンの枚数微調整と、キャラ1枠とサイドですね。
望みをかけた戦いって使うタイミングあんのか!?
まずメインじゃ絶対入んないしサイドインするかも怪しいし入れなくてよくないかなあ。
・Gレコ
いかに場にGレコのカードを増やしつつGレコ以外のカードでサポートするかが大事。
勝負は3ターン目と、5キルできなかった場合の6ターン目以降のプランだと思います。
個人的にはレイハントンコード+モンテーロ+アイーダの流れは好きなんだけど
アルケインとエルフで5国は埋まってるので諦めた方がいいですね。
どっちもメインがアク強過ぎてサイドと入れ替えるカードがよくわからん
って感じ。
【ネグザ】オレコンランキング8弾編
2015年3月2日 ネグザhttp://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201503/1425290933.html
コレクタブル版と通常版のイラストを比べて
僕の独断と偏見と趣味で勝敗を決めていくスタイル。
・Zガンダム
ノーマル版ですね。Zと言ったら森下神ですが、アヤラギ先生もいい味出てます。
というより単純にあずまりあの絵がダサい。
・青ACE
これノーマルとコレクタ逆にすればよかったのに…。
さすがの僕でもカミーユ使いますわ。
・シャアザク
ノーマル版は大昔のガンプラのパケ絵みたいでびみょー。
コレクタ版は旧GWを彷彿とさせますね。
・サイコガンダム
ホンコンシティとキリマンジャロどっちが好きだい?
別にどっちでも(ry
・黒ACE
ジェリド、歴史を変えた男の名前である。
まーでも普通に考えてフォウだわな。
・インプルースコルニグス
コレクタの圧勝。
禍々しさがビンビン伝わってくるぜ。
・パッチワーク
ノーマル版が公開されたとき、超かっけー!っと思いました。
インプルのファンネルをすべて受け切ったとこですよね。
ABCマントのダメージ具合まで再現されてていいと思います。
コレクタはこれを超えるイラストが来るのか!と期待していたら
やってきたのは上着を颯爽と脱ぎ捨てるリーマンみたいなクロボンでした。
・改改
どっちもだせえ…
ノーマルの絵柄がコレクタのフルクロスとまったく同じポーズなんですがそれは…
・フルクロス
ノーマル版とか存在が許されてない感。
・逆転の勝機
ノーマル版は対アマクサ戦。
コレクタ版は対インプル戦。
それだけ。発売日にストレージに投げ込まれる哀れなユニークよ。
・ツインサテライトキャノン
これまたどっちも微妙なイラストだなあ。
そういうときはコレクタにしとくのが吉。
・サテライトランチャー
構図に違いが見られないんだが…。
コレクタ版はカラフルで好きよ。
・アルケイン
今回唯一のモリシタブルレア。
あまりにも本編で射撃が当たらないため銃器で殴り掛かるところをイメージしたデザイン。
・リフレクターパック
リフレクターパックなのにノーマル版はリフレクターが展開してない!論外!
でもあずまりあの絵が(ry
・トリッキーパック
今回のGセルフ、ノーマル版は躍動感ないね。
でもあず(ry
・謎を秘めし機体
コレクタ版だとグリモアが主役機みたいなとこある。
・ビルドバーニング
ノーマル版とか存在が
・次元覇王流疾風突き
これまたどっちも微妙なイラストだなあ。
そういうときはコレクタにしとくのが吉。(6枚目ぶり2回目)
コレクタの絵柄がノーマルのビルドバーニングとまったく同じポーズなんですがそれは…
・ダークマター
コレクタの圧勝。
禍々しさがビンビン伝わってくるぜ。(12枚目ぶり2回目)
・力を合わせて
ノーマル版はBF。
コレクタ版はBFT。
なんでコレクタ版こんなにテカテカしてるんだ。
最近森下成分が足りなすぎぃ!
直親先生ネグザに帰ってきて!
コレクタブル版と通常版のイラストを比べて
僕の独断と偏見と趣味で勝敗を決めていくスタイル。
・Zガンダム
ノーマル版ですね。Zと言ったら森下神ですが、アヤラギ先生もいい味出てます。
というより単純にあずまりあの絵がダサい。
・青ACE
これノーマルとコレクタ逆にすればよかったのに…。
さすがの僕でもカミーユ使いますわ。
・シャアザク
ノーマル版は大昔のガンプラのパケ絵みたいでびみょー。
コレクタ版は旧GWを彷彿とさせますね。
・サイコガンダム
ホンコンシティとキリマンジャロどっちが好きだい?
別にどっちでも(ry
・黒ACE
ジェリド、歴史を変えた男の名前である。
まーでも普通に考えてフォウだわな。
・インプルースコルニグス
コレクタの圧勝。
禍々しさがビンビン伝わってくるぜ。
・パッチワーク
ノーマル版が公開されたとき、超かっけー!っと思いました。
インプルのファンネルをすべて受け切ったとこですよね。
ABCマントのダメージ具合まで再現されてていいと思います。
コレクタはこれを超えるイラストが来るのか!と期待していたら
やってきたのは上着を颯爽と脱ぎ捨てるリーマンみたいなクロボンでした。
・改改
どっちもだせえ…
ノーマルの絵柄がコレクタのフルクロスとまったく同じポーズなんですがそれは…
・フルクロス
ノーマル版とか存在が許されてない感。
・逆転の勝機
ノーマル版は対アマクサ戦。
コレクタ版は対インプル戦。
それだけ。発売日にストレージに投げ込まれる哀れなユニークよ。
・ツインサテライトキャノン
これまたどっちも微妙なイラストだなあ。
そういうときはコレクタにしとくのが吉。
・サテライトランチャー
構図に違いが見られないんだが…。
コレクタ版はカラフルで好きよ。
・アルケイン
今回唯一のモリシタブルレア。
あまりにも本編で射撃が当たらないため銃器で殴り掛かるところをイメージしたデザイン。
・リフレクターパック
リフレクターパックなのにノーマル版はリフレクターが展開してない!論外!
でもあずまりあの絵が(ry
・トリッキーパック
今回のGセルフ、ノーマル版は躍動感ないね。
でもあず(ry
・謎を秘めし機体
コレクタ版だとグリモアが主役機みたいなとこある。
・ビルドバーニング
ノーマル版とか存在が
・次元覇王流疾風突き
これまたどっちも微妙なイラストだなあ。
そういうときはコレクタにしとくのが吉。(6枚目ぶり2回目)
コレクタの絵柄がノーマルのビルドバーニングとまったく同じポーズなんですがそれは…
・ダークマター
コレクタの圧勝。
禍々しさがビンビン伝わってくるぜ。(12枚目ぶり2回目)
・力を合わせて
ノーマル版はBF。
コレクタ版はBFT。
なんでコレクタ版こんなにテカテカしてるんだ。
最近森下成分が足りなすぎぃ!
直親先生ネグザに帰ってきて!
・宇宙を駆ける
まだまだ現役。今の青は大抵ラスシュー入ってるから、
本国内の強力なレジェンド引っ張ってこられるのは有能。
ピンのストフリミーティア持ってきて置き換えたり、
各種レジェンドテキストの弾を補充したり。
デッキ内に3枚までしか入れられないカードを実質水増ししてるようなもん。
初手にあったら最強。後半引いても大丈夫。
・虹色の輝き
色とGサインのせいで日の目を見ないが、書いてあることはそんなに弱くはない。
実際使われると面倒なことになる。
・ジオンの栄光
もう7点で確定除去の時代は終わったのじゃ。
・逆襲のシャア
一世を風靡したユニーク。緑で困ったら入れとけば?
・ジオンの残光
Ξが出たせいで完全に死んだ。
作品単でも星の屑が優先されるから元々息してなかったけど。
・歴史の立会人
最近黒のユニットで除去増えてきたからユニーク枠をこいつに割く意味があまりない。
・ティターンズテストチーム
いかに報道された戦争が強かったかを思い知らされる。
低国ハイスペックなユニットが出たら評価変わるかも。
・ネオジオンの脅威
まったく脅威じゃない件。
摂政の演説…うっ頭が…
・理念の化身
サイコシャードのためのユニーク。専用とあって強力。
大抵の場合、化身で化身2枚持ってきて次のターンに化身をGにして
もう1枚の化身で縦横無尽や四枚羽根やリフレクター・ビットを引っ張ってくる。
・怒れるX3
20円。タイミングが常時だったらまだ使えた。
それでもネグザでは貴重なテキスト消し&未解決無効なので
必要とされる時代が来るかもしれない。
実際、作品単では苦手な高機動を無効にしたり、
ミラーのクロスウェポンを消したりと活躍の場は残っている。
フルクロスのにらみ合いを打破できる点は優秀。
・逆転の勝機
物凄い悪いことできそう。期待大。
回復の乏しい赤にとって、部隊戦闘力を減らしつつ敵軍本国に反射ってのはありがたい。
クロボン作品単なら、逆転の勝機×2怒れるX3×1ってのがスマートかな。
・サテライトランチャー
茶で捨て山がなくなるのは今も昔も大抵の場合デメリット。
それに茶は打点が低いので、撃ったあとにまた相手本国を削りきるのに時間がかかる。
相手もラクになっちゃうので、ユニークをプレイしたのに負けましたって場面がある。
・共に戦う仲間(茶)
決戦の時でよくね?
多色コンボでは見かけるけどGの色を変えるだけってユニークの仕事ですか?
・共に戦う仲間(白)
交叉する宿命かGセルフでよくね?
作品単Wならまだ輝ける。
・再起の翼
紙。
切り開く力と比べると悲しくなる。
ユニークじゃなかったら2枚くらい入ってた。
ユニーク枠はゼロの示す未来でよかっただろ…。
・終わらない明日へ
交叉する宿命でよくね?
残ったロールコストでユニット出せないと撃った側の明日は終わる。
・G-セルフ(宇宙用バックパック)
相手の場の最強ユニットを問答無用で除去できて
こちらはアタッカーを用意できる。
こんくらい強くないとユニークを名乗る資格はない。
・謎を秘めし機体
ドロー大好きなので僕はこっち入れます。
・希望の象徴
プレイしてよしGに置いてよし、とクルセイド的なやつ。
青単UCを支える屋台骨。
・運命の奔流
Gサインが悪い。UCは赤も青ももっと強い専用のユニークがいるので残念。
コストの軽さは評価する。
・ガンダムマイスター
存在がユニークだよwww
・受け継がれた世代
下準備が必要な時点でユニークの資格なし。
・Ξ
再登場したい。6国がネック。
・Ex-S
色が悪い。以上。
・星の屑、駆け抜ける嵐
タイミングは優秀。作品単で0083を相手にしたときはほぼ間違いなく撃たれる。
・戦士、再び…、バイブレーション
赤では他にマシなカウンターがあるので青で使うことになるわけだが、
デッキ内にカウンター3枚だけって構築おかしいでしょ。
・決戦の時
茶に物凄く噛み合ってる。有能。
カプル(ソシエ機)のおかげで何も考えずにX=5と言えるようになった。
・交叉する宿命
作品単SEEDを組む時の最大の障壁。
持たざる者はSEEDの原画を諦めなければならない。
・自分にできること、誰が為に
僕は割と好きです。青か緑には1枚くらい忍ばせてもいいんじゃないかな。
・宇宙を走る閃光、戦略衛星を叩け
数少ない移動除去。これも作品単でVを相手にしたら撃たれることを覚悟するしかない。
構築でも通用するレベル。
・嵐のタッグマッチ
1ターン本国無敵は強いけど、決戦の時を押しのけて入るかと言われると困る。
入れて1枚かな。
・自由と正義と
タッグマッチと違って、SEED(白)は他にもドロソの選択肢があるし、
ユニット性能高いので撃った返しのターンにトドメをさしにいける分強い。
・目指せ最強ビルダー&ファイター
ガンプラ専用だけあってコストもテキストも強いんだけど
仕事がガンプラACEと若干被ってるので8弾では使われなさそう。
Gのガンプラも起こせるのは便利。
・力を合わせて
低国で撃ててアドも取れる。
さり気にビルドファイターズ以外にも適用できる。合格。
・武力介入、介入行動
作品単以外出番なし。
まだまだ現役。今の青は大抵ラスシュー入ってるから、
本国内の強力なレジェンド引っ張ってこられるのは有能。
ピンのストフリミーティア持ってきて置き換えたり、
各種レジェンドテキストの弾を補充したり。
デッキ内に3枚までしか入れられないカードを実質水増ししてるようなもん。
初手にあったら最強。後半引いても大丈夫。
・虹色の輝き
色とGサインのせいで日の目を見ないが、書いてあることはそんなに弱くはない。
実際使われると面倒なことになる。
・ジオンの栄光
もう7点で確定除去の時代は終わったのじゃ。
・逆襲のシャア
一世を風靡したユニーク。緑で困ったら入れとけば?
・ジオンの残光
Ξが出たせいで完全に死んだ。
作品単でも星の屑が優先されるから元々息してなかったけど。
・歴史の立会人
最近黒のユニットで除去増えてきたからユニーク枠をこいつに割く意味があまりない。
・ティターンズテストチーム
いかに報道された戦争が強かったかを思い知らされる。
低国ハイスペックなユニットが出たら評価変わるかも。
・ネオジオンの脅威
まったく脅威じゃない件。
摂政の演説…うっ頭が…
・理念の化身
サイコシャードのためのユニーク。専用とあって強力。
大抵の場合、化身で化身2枚持ってきて次のターンに化身をGにして
もう1枚の化身で縦横無尽や四枚羽根やリフレクター・ビットを引っ張ってくる。
・怒れるX3
20円。タイミングが常時だったらまだ使えた。
それでもネグザでは貴重なテキスト消し&未解決無効なので
必要とされる時代が来るかもしれない。
実際、作品単では苦手な高機動を無効にしたり、
ミラーのクロスウェポンを消したりと活躍の場は残っている。
フルクロスのにらみ合いを打破できる点は優秀。
・逆転の勝機
物凄い悪いことできそう。期待大。
回復の乏しい赤にとって、部隊戦闘力を減らしつつ敵軍本国に反射ってのはありがたい。
クロボン作品単なら、逆転の勝機×2怒れるX3×1ってのがスマートかな。
・サテライトランチャー
茶で捨て山がなくなるのは今も昔も大抵の場合デメリット。
それに茶は打点が低いので、撃ったあとにまた相手本国を削りきるのに時間がかかる。
相手もラクになっちゃうので、ユニークをプレイしたのに負けましたって場面がある。
・共に戦う仲間(茶)
決戦の時でよくね?
多色コンボでは見かけるけどGの色を変えるだけってユニークの仕事ですか?
・共に戦う仲間(白)
交叉する宿命かGセルフでよくね?
作品単Wならまだ輝ける。
・再起の翼
紙。
切り開く力と比べると悲しくなる。
ユニークじゃなかったら2枚くらい入ってた。
ユニーク枠はゼロの示す未来でよかっただろ…。
・終わらない明日へ
交叉する宿命でよくね?
残ったロールコストでユニット出せないと撃った側の明日は終わる。
・G-セルフ(宇宙用バックパック)
相手の場の最強ユニットを問答無用で除去できて
こちらはアタッカーを用意できる。
こんくらい強くないとユニークを名乗る資格はない。
・謎を秘めし機体
ドロー大好きなので僕はこっち入れます。
・希望の象徴
プレイしてよしGに置いてよし、とクルセイド的なやつ。
青単UCを支える屋台骨。
・運命の奔流
Gサインが悪い。UCは赤も青ももっと強い専用のユニークがいるので残念。
コストの軽さは評価する。
・ガンダムマイスター
存在がユニークだよwww
・受け継がれた世代
下準備が必要な時点でユニークの資格なし。
・Ξ
再登場したい。6国がネック。
・Ex-S
色が悪い。以上。
・星の屑、駆け抜ける嵐
タイミングは優秀。作品単で0083を相手にしたときはほぼ間違いなく撃たれる。
・戦士、再び…、バイブレーション
赤では他にマシなカウンターがあるので青で使うことになるわけだが、
デッキ内にカウンター3枚だけって構築おかしいでしょ。
・決戦の時
茶に物凄く噛み合ってる。有能。
カプル(ソシエ機)のおかげで何も考えずにX=5と言えるようになった。
・交叉する宿命
作品単SEEDを組む時の最大の障壁。
持たざる者はSEEDの原画を諦めなければならない。
・自分にできること、誰が為に
僕は割と好きです。青か緑には1枚くらい忍ばせてもいいんじゃないかな。
・宇宙を走る閃光、戦略衛星を叩け
数少ない移動除去。これも作品単でVを相手にしたら撃たれることを覚悟するしかない。
構築でも通用するレベル。
・嵐のタッグマッチ
1ターン本国無敵は強いけど、決戦の時を押しのけて入るかと言われると困る。
入れて1枚かな。
・自由と正義と
タッグマッチと違って、SEED(白)は他にもドロソの選択肢があるし、
ユニット性能高いので撃った返しのターンにトドメをさしにいける分強い。
・目指せ最強ビルダー&ファイター
ガンプラ専用だけあってコストもテキストも強いんだけど
仕事がガンプラACEと若干被ってるので8弾では使われなさそう。
Gのガンプラも起こせるのは便利。
・力を合わせて
低国で撃ててアドも取れる。
さり気にビルドファイターズ以外にも適用できる。合格。
・武力介入、介入行動
作品単以外出番なし。
【ネグザ】新弾発売からしばらくたって
2014年5月31日 ネグザ
一応カードは集めたんですが、ぜんぜんデッキが思い浮かびません。
以下光り物。
【コレクタブル】
フルアーマーユニコーン×3
V2ガンダム×3
ケンプファー×3
ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー)×3
【パラレル】
バンシィ・ノルン×3
シナンジュ(サイコ・フィールド)×3
ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)×3
アヘッド(サキガケ)×3
以下光り物。
【コレクタブル】
フルアーマーユニコーン×3
V2ガンダム×3
ケンプファー×3
ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー)×3
【パラレル】
バンシィ・ノルン×3
シナンジュ(サイコ・フィールド)×3
ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)×3
アヘッド(サキガケ)×3
・赤単さいこむ
・赤単くろぼん
・緑単ジオン
====デッキになる壁=====
・青単CCA
・黒系TR
====あやふやな壁======
・緑単CCA
今回赤の可能性が増えたのでうれしい限りです。
・赤単くろぼん
・緑単ジオン
====デッキになる壁=====
・青単CCA
・黒系TR
====あやふやな壁======
・緑単CCA
今回赤の可能性が増えたのでうれしい限りです。
新弾が公開されたので5時間かけて全デッキを調整したった。
今回意識したのは防御の数値。
5国ユニットの基本スペック5/0/5にキャラが乗って
最低でもX/X/8にならないと怖くて戦えない。
なんでかっつーと、ネグザ版弩級である「対象は取らない」の震える山と
緑のユニーク(ジオンの栄光)のダメージ量が7であるから。
(明鏡止水の境地の部隊固定値が7ってのも関係あり)
これはハイパードッズライフルが収録されたときにも思ったことなんだけど、
実は結構簡単にこういう焼きって飛んでくるんだよね。
僕は2G起きてたら、よほどのことでは防御5以下のユニット単体では殴りにいかないし、
なるべく部隊の先頭は防御5以上で出撃するようにしている。
だってハイパードッズ撃たれて死にました。なむ。って展開がいやだから。
ゆえに今後は緑相手に3国発生していたらかなり警戒する必要がある。
で、今回の緑の焼きカード。
僕だったら間違いなく3枚ずつ6枚計12枚を火力に割くね。
だってリターンが大きいカードだもん。
そうなるとなるべく早い段階で防御8以上のセットグループを作っておきたい。
5ターン目に更地にされたくないので。
というわけで以下のキャラクターは割と重要。
・ランバラル
・マツナガ
・アルゴ
・ロラン
・ジョニー(テキスト的に)
・カミーユ
・ティエリア
・プル
・カトル
・ごひ
・ニコル
・ロウ
GNバズーカとか爆撃とかは知らん。他で補えばいい。
すっげー調整したもの
・緑赤→緑単に進化or退化
・白茶→白単2つに分化
カードを数枚入れ替えただけのもの
・茶単
・青赤
コンセプトを変えたもの
・青赤黒
・青黒緑
ただの遅延&スパー用
・青赤UC
死亡宣告
・赤茶チップ
・キャラの乗らないシュピーゲル
・ダブルエックス
それ以外はまだまだ調整中。
今回もデッキの作り甲斐がありますね。
今回意識したのは防御の数値。
5国ユニットの基本スペック5/0/5にキャラが乗って
最低でもX/X/8にならないと怖くて戦えない。
なんでかっつーと、ネグザ版弩級である「対象は取らない」の震える山と
緑のユニーク(ジオンの栄光)のダメージ量が7であるから。
(明鏡止水の境地の部隊固定値が7ってのも関係あり)
これはハイパードッズライフルが収録されたときにも思ったことなんだけど、
実は結構簡単にこういう焼きって飛んでくるんだよね。
僕は2G起きてたら、よほどのことでは防御5以下のユニット単体では殴りにいかないし、
なるべく部隊の先頭は防御5以上で出撃するようにしている。
だってハイパードッズ撃たれて死にました。なむ。って展開がいやだから。
ゆえに今後は緑相手に3国発生していたらかなり警戒する必要がある。
で、今回の緑の焼きカード。
僕だったら間違いなく3枚ずつ6枚計12枚を火力に割くね。
だってリターンが大きいカードだもん。
そうなるとなるべく早い段階で防御8以上のセットグループを作っておきたい。
5ターン目に更地にされたくないので。
というわけで以下のキャラクターは割と重要。
・ランバラル
・マツナガ
・アルゴ
・ロラン
・ジョニー(テキスト的に)
・カミーユ
・ティエリア
・プル
・カトル
・ごひ
・ニコル
・ロウ
GNバズーカとか爆撃とかは知らん。他で補えばいい。
すっげー調整したもの
・緑赤→緑単に進化or退化
・白茶→白単2つに分化
カードを数枚入れ替えただけのもの
・茶単
・青赤
コンセプトを変えたもの
・青赤黒
・青黒緑
ただの遅延&スパー用
・青赤UC
死亡宣告
・赤茶チップ
・キャラの乗らないシュピーゲル
・ダブルエックス
それ以外はまだまだ調整中。
今回もデッキの作り甲斐がありますね。
【雇用条件】
・ユニット
・4国以下
・防御3以上
・notバニラ
・茶色
・資格→格闘持ちである
防御2とか人権ないので。
誰とは言わないが3国高機動防御2のガンダムのことです。
・ユニット
・4国以下
・防御3以上
・notバニラ
・茶色
・資格→格闘持ちである
防御2とか人権ないので。
誰とは言わないが3国高機動防御2のガンダムのことです。
【ネグザ】ユニコーンとシナンジュ
2012年12月7日 ネグザそういや今日秋葉原のアメドリのレジ前で既に
ユニコーン
と
シナンジュ(バズーカ装備)
のイラストとテキストが貼ってあったのを見て
「うおおあああああああああかっけえええええつええええ」
って思ったんだけど、レジが混んでた上に時間もなかったので
すっかりテキスト忘れた。
ユニコーン
と
シナンジュ(バズーカ装備)
のイラストとテキストが貼ってあったのを見て
「うおおあああああああああかっけえええええつええええ」
って思ったんだけど、レジが混んでた上に時間もなかったので
すっかりテキスト忘れた。
【ネグザ】クロスウェポン
2012年11月19日 ネグザボコボコボコボコ\
∧_∧ ∧_ \ 全員まとめてこいよ。ボコボコにしてやんよ/
_∧´・ω・)(´・ω・`・\ ∩_∩ /
ω・)∧_,∧lll ∪)∧\ X2 ( ・ x ・)=つ≡つ /
_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・\ (っ ≡つ=つ / アセム
・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ \ / ) ババババ/ ∧_∧ ∧_∧
゙ つ=つ(っ ⊂)⊂=⊂≡ \ ( / ̄∪ / ;;;;;、(;ω(:;(⊂=⊂(・ω・ )
_∧∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ ∧∧∧∧. (っΣ⊂≡⊂=≡⊂)
´・ω)( ´・)( )` )(ω・` )< > ./ )ガガガガ( \
つ/ )( ) \ ⊂)< 予 ボ > ( / ̄∪ ∪ ̄\_)
――――――――――――― < コ > ―――――――――――――
< ボ >
< 感 コ >
Gだらけ?なんともねえよ < の > 場のユニット コアファイター
∧_∧ < > ∧_∧ .・,’∧_∧;,. ∧_∧
. ((.;.;)ω・)=つ≡つ ∨∨∨∨ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ / ∫ \ (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ⊂( ;ω; ) \ ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
/ ヽ ⊂ ) X1 \
/ (⌒) | \
/ 三 `J \
∧_∧ ∧_ \ 全員まとめてこいよ。ボコボコにしてやんよ/
_∧´・ω・)(´・ω・`・\ ∩_∩ /
ω・)∧_,∧lll ∪)∧\ X2 ( ・ x ・)=つ≡つ /
_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・\ (っ ≡つ=つ / アセム
・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ \ / ) ババババ/ ∧_∧ ∧_∧
゙ つ=つ(っ ⊂)⊂=⊂≡ \ ( / ̄∪ / ;;;;;、(;ω(:;(⊂=⊂(・ω・ )
_∧∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ ∧∧∧∧. (っΣ⊂≡⊂=≡⊂)
´・ω)( ´・)( )` )(ω・` )< > ./ )ガガガガ( \
つ/ )( ) \ ⊂)< 予 ボ > ( / ̄∪ ∪ ̄\_)
――――――――――――― < コ > ―――――――――――――
< ボ >
< 感 コ >
Gだらけ?なんともねえよ < の > 場のユニット コアファイター
∧_∧ < > ∧_∧ .・,’∧_∧;,. ∧_∧
. ((.;.;)ω・)=つ≡つ ∨∨∨∨ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ / ∫ \ (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ⊂( ;ω; ) \ ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
/ ヽ ⊂ ) X1 \
/ (⌒) | \
/ 三 `J \
【ネグザ】オフィが更新
2012年9月25日 ネグザ
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/event/nexa-format.html
10月のプロモに僕達のアレルヤさんが遂に登場!
なんと場に出ると本国or捨て山サーチできちゃうよ!
WOW!これはドローソーサー()にとしては見過ごせないYO!
再登場で使いまわせるカードがまた増えたね!微妙だけど。
欲しいカードを探せるのでコントロールデッキにどうぞ。
プレイするときは「アイハブコントロール」と宣言しよう!
ホンマ最高のフレーバーやで
10月のプロモに僕達のアレルヤさんが遂に登場!
なんと場に出ると本国or捨て山サーチできちゃうよ!
WOW!これはドローソーサー()にとしては見過ごせないYO!
再登場で使いまわせるカードがまた増えたね!微妙だけど。
欲しいカードを探せるのでコントロールデッキにどうぞ。
プレイするときは「アイハブコントロール」と宣言しよう!
1 2