【非公認】

2017年8月26日 非公認
次回、10月末~11月中旬の予定です。


公式大会ではジャッジの指示に従ってください。あくまで個人での確認用です。
オフィシャルと重複/乖離する箇所もあるかもしれません。
極力返信内容をそのまま載せてます。

④→http://sidesito.diarynote.jp/201612272031052848/

2017年4月1日以降のルールで質問した内容です。
サンライズ http://sidesito.diarynote.jp/201703290143531750/
マクロス http://sidesito.diarynote.jp/201704151948496218/
OG http://sidesito.diarynote.jp/201704151951174456/
アナザー http://sidesito.diarynote.jp/201704151955326111/
その他 http://sidesito.diarynote.jp/201704151958334291/

------------------

Q.大神一郎(U-001)の常時効果が適用されたあと、このカードが別の大神一郎または
 光武(大神機)に置き換わりました。その場合、このテキストで指定された
 ユニットと自分のデッキに与えられるダメージはどのようになりますか?
A.解決済みの効果は「武装変更」等で引き継がれませんので、通常通りユニットと
 デッキにダメージが与えられます。

Q.大神一郎(U-001)の効果を適用したのち、歌コインが99個ある状態で交戦中の
 自分のチームにシェリル・ノーム(CH-118)の効果で99ダメージが与えられました。
 その場合、どのような処理になりますか?
A.「大神一郎」側が、(「大神一郎」以外の)防御力6のユニット1枚のチームだった場合、
 そのユニットに6ダメージが割り振られ、残りの93ダメージがデッキに与えられますが、
 そのダメージは「大神一郎」に与えられ、(減殺された)88ダメージを受けます。
 その防御力6のユニットが「大神一郎」の効果の対象の場合、そのユニットに
 6ダメージが割り振られ、そのダメージと、デッキへのダメージがそれぞれ
 「大神一郎」に与えられます。
(「大神一郎」が受けるダメージは、6⁻5と、93⁻5の89ダメージになります)

Q.アイゼンクライト(織姫機)(U-013)の[戦闘フェイズ]効果で、「ターン終了時まで、
 テキストが無効になり、休息状態になり、活動状態にできない」状態のユニットが
 武装変更で別のユニットに置き換わった場合、置き換え後のユニットは「」内の状態を
 引き継ぎませんか?
A.はい、引き継ぎません。

Q.光武二式(レニ機)(U-021)の[戦闘フェイズ]効果について、
 (1)指定する数に0を選択することは可能ですか?
 (2)相手の、合計コストXのカードをプレイできず場に出せない状態にすることは可能ですか?
  (その場合、指定する数の値はいくつになりますか?)
A.(1)はい、可能です。
 (2)はい、可能です。相手の合計コストXのカードがプレイされるときに
   変数Xが指定されますが、この時指定された数値が「光武二式(レニ機)」の
   効果によって指定されている数値であればプレイできません。

Q.グリシーヌ・ブルーメール(U-022)の[戦闘フェイズ]効果について、
 (1)自分の信頼度が8のとき、[戦闘フェイズ]のテキストは、「相手のユニットが
   得ているプラスの戦闘修正をマイナスに変更して信頼度コイン1個を得る」効果か、
   「プレイされている相手のコマンド1枚を捨て札にする」効果のどちらかを
   選択できる、というものですか?(どちらかしか解決できませんか?)
 (2)「プレイされている相手のコマンド1枚」が捨て札になった場合、
   そのコマンドはどのような処理になりますか?
A.(1)どちらかを選んで解決します。
 (2)プレイされたコマンドが捨て札になることにより、そのコマンドの発生している
   効果の解決に失敗します。

Q.コクリコ(U-025)の[防御ステップ]について、
 (1)この効果を受けて戦闘力が倍になったユニットは、戦闘修正を得ていると扱いますか?
 (2)この効果を、戦闘力5/1/5のユニットAに適用し、10/2/10へ変更しました。
   その後、再度同様の効果をユニットAに適用した場合、ユニットAの戦闘力は
   20/4/20になりますか?
A.(1)いいえ、扱いません。
 (2)20/4/20

Q.休日のハプニング(C-009)は、自分のレベルが青1、信頼度が10のときに恒常を
 適用する場合、合計コスト11以下の相手のユニットを対象にプレイできますか?
A.はい、プレイできます。

Q.真宮寺さくら(U-001)のテキストを宣言後、カットインで相手の場に対象が
 不在になった場合、このテキストの効果で信頼度コインを得ることはできませんか?
A.はい、効果の解決に失敗します。

Q.アイリス(U-004)のダメージ判定ステップテキストについて
 (1)相手のユニットが第1、第2戦闘エリア両方にいます。このときこのテキストを
   X=3で宣言しました。このとき指定された自分のユニット3枚(ユニットA、B、C)を
   Aを第1戦闘エリア、BとCを第2戦闘エリアに移すことは適正ですか?
 (2)相手のユニットと自分のユニットDが第1戦闘エリアにいる状態でこのテキストを
   X=3で宣言しました。この効果で自分のユニットA~Cを第1戦闘エリアに移す場合、
   ユニットA~CはユニットDのチームの任意の順番に組み込むことが
   可能である、ということですか?
 (3)Xを指定する際、回復する値がX未満(Xを3で宣言、捨て山は2枚以下)の場合、
   どのような処理になりますか?
A.(1)はい、可能です。
 (2)はい、その通りです。
 (3)回復する効果は可能な限り解決されます。ご質問の場合、X=3で解決されます。

Q.光武(さくら機)(U-010)の[戦闘フェイズ]効果を信頼度10のときに宣言しました。その場合、
 (a)対象を、「このカードと交戦中の相手のユニット1枚」か「このカードと交戦中の
   全ての相手のユニット」のどちらかを選べる
 (b)対象を、「持ち主の手札」か「持ち主のデッキの上」のどちらに移すか選べる
 という解釈で適正でしょうか。
A.はい、適正です。

Q.真宮寺さくら(U-014)の[戦闘フェイズ]効果で参照する合計コストの合計値において、
 「合計コスト Xを得る」という意図の状態のカードや、「合計コストX」のカードは
 どのように計算しますか?
A.0として扱います。

Q.アイリス(U-015)の[自分の配備フェイズ]効果について、
 (1)この効果でカードを取り除いたままターンを終了した場合、
   そのカードはどのように処理しますか?
 (2)手札としても扱う状態のカードがあるとき、相手がロベリア・カルリーニ(U-024)の
   [戦闘フェイズ]テキストをプレイしました。その場合、「手札を無作為に
   1枚選んで捨て札」にする効果はどのように処理しますか?
  (手札と、手札としても扱うカードが同時に存在するとき、「手札X枚を
   無作為に捨て札にする」効果はどのように解決しますか?)
 (3)この効果を解決した場合、ジュドー・アーシタ(T-004)の常駐は適用されますか?
 (4)この効果を解決し、手札2枚、取り除いたカード1枚のとき、
   ジュドー・アーシタ(T-004)の「[常時]相手の手札が2枚以下の場合」は
   プレイできますか?(取り除いているカードは自分の手札の枚数に加えますか?)
 (5)ターン終了時に手札が6枚、U-015の効果で手札として扱っているカード1枚が
   ある場合、ターン終了時の手札の調整はどのように処理されますか?
A.(1)ゲームから取り除かれたままになります。
 (2)ゲームから取り除かれているカードを含め、ダイスを使う等で無作為に
   なるように選択します。
 (3)適用されません。
 (4)プレイできません。
 (5)この効果で取り除かれたカードは、手札調整の枚数には含まれません。
    手札調整自体行われません。

Q.アイリス(U-015)と光武二式(アイリス機)(U-019)が場にいる状態で、
 手札のアイリス(U-004)が武装変更でU-019と置き換わり、場に「アイリス」を
 2枚出すことは可能ですか?
A.はい、可能です。

Q.ソレッタ・織姫(U-017)と同じエリアにユニットA(活動状態)と
 ユニットB(休息状態)がいます。そのとき[戦闘フェイズ]効果を解決した場合、
 ユニットAは活動状態から休息状態へ、ユニットBは休息状態から活動状態へ、
 それぞれ変更する効果ですか?
A.はい、その通りです。

Q.真宮寺さくら(CH-001)の効果内にある「プレイされていない」という記述は、
 (a)このテキストを宣言するまで一度も別の「真宮寺さくら」がプレイされていない
 (b)このテキストを宣言する際に「真宮寺さくら」がプレイされたカード状態ではない
 のどちらの意図でしょうか。
A.(b)に該当します。

Q.華道体験(C-011)は自分の信頼度が1のとき与えるダメージの値はいくつですか?
A.3点となります。この場合、コインを得た後の数字を参照します。

Q.光武F2(大神機)(U-002)の[戦闘フェイズ]効果において、
 (1)この効果では、Gや、記述を持たないセットカードを対象に取れませんか?
 (2)この効果で「相手のユニット1枚と、そのユニットにセットされている
   キャラクター1枚を選択し、信頼度コインを2個得る」ことはできませんか?
A.(1)対象にはできません。合計コストを持たないカードは合計コストの
   合計値に含むことはできません。
 (2)できません。(●セットグループ内のカードの指定)

Q.光武二式(大神機)(U-003)の[常駐]が有効のとき、相手が「任意の枚数の相手の
 カードに~~する」効果を使用する場合、その効果ではU-003以外を選択できませんか?
A.「光武二式(大神機)」を対象に含んでいれば、他のカードを対象にする事は可能です。

Q.光武二式(大神機)(U-003)の常駐が有効です。
 (1)相手の真壁一騎(T-P001)[起動]や、エヴァンゲリオン試験初号機
  (擬似シン化第1覚醒形態)(U-005)[起動]1)など、「相手が自分の
   カードから選んで~~する」効果はどのように処理されますか?
 (2)このカードを対象に自分が恋せよ乙女(C-003)をプレイ適用しました。
   そのとき、相手が「相手のユニット1枚を休息状態にする」効果を適用する場合、
   U-003以外に休息状態にすることができるユニットが存在しない場合、
   その効果は解決に失敗しますか?
A.(1)この場合、「光武二式(大神機)」を必ず対象に選ばなくてはいけません。
 (2)解決に失敗します。

Q.光武二式(大神機)(U-003)がARX-8レーバテイン(デモリッション・ガンGHモード)(U-038)と
 交戦中になりました。U-038の[起動]を対象としてU-003を指定しプレイしました。
 それにカットインでU-003が[常時]テキストをプレイしU-038を対象にしています。
 (1)U-038の起動効果は解決できますか?
 (2)「交戦中となった場合」が条件の効果は、効果のプレイ後に「交戦中である」ことが
   満たせなくなった場合でも解決できますか?
A.(1)はい、解決できます。
 (2)はい、解決できます。
   サンライズクルセイドQ&A213をご確認ください。

Q.大神一郎(CH-001)の[常時]をプレイする場合、自分の信頼度が1のとき、
 自分のユニット1枚が得る戦闘修正の値はいくつですか?
A.2/2/2となります。

Q.檄!帝国華撃団(C-001)の効果が適用されている状態で、
 エヴァンゲリオン試作零号機(改/N2弾頭装備時)が恒常効果で場に出ました。
 (1)零号機が取り除かれる前に零号機を置き換え元とした武装変更は適用できますか?
 (2)零号機が出た戦闘エリアのチームは交戦中のチェックが入りますか?
A.(1)いいえ、できません。
   「檄!帝国華撃団」の効果によってゲームから取り除かれますので、
   武装変更を適用する対象がいません。
 (2)いいえ、交戦中になりません。

Q.檄!帝国華撃団(C-001)の効果が解決されている状態で、自分のユニットと
 相手のユニット(名称:初号機)が交戦中です。相手は武装変更で手札にある
 エヴァンゲリオン試験初号機(擬似シン化第1覚醒形態)(U-005)とユニットを
 置き換え、U-005は場に出る代わりにC-001の効果でゲームから取り除かれました。
 その場合、U-005の[起動]はプレイできますか?
A.プレイできません。

Q.檄!帝国華撃団(C-001)の効果が適用されている状態で場に出るユニットが
 ゲームから取り除かれる場合、そのユニットは「場に出た」と認識されますか?
A.はい、認識されます。「このカードが場に出た場合」等のテキストは起動します。

Q.大神一郎(T-001)の[常時]効果で自分のユニットをキャラとしてセットしました。
 (1)キャラとしてセットされている、本来の種類がユニットであるカードの
   戦闘力は双武(TU-001)に加えられますか?
 (2)キャラとしてセットされている、本来の種類がユニットであるカードが
   ある状態で、本来の種類がキャラクターであるカードをTU-001にセットできますか?
A.(1)加えられます。
 (2)できません。

Q.真宮寺さくら(T-002)の「[戦闘フェイズ]効果では、「相手の効果の対象にならない」
 「相手の効果では移動しない」状態のユニットを対象に取ることはできませんか?
A.できません。

Q.双武(TU-001)に(本来の種類がユニットである)キャラAがセットされている場合、
 キャラAのテキストとTU-001が得ている同じテキストを2つ使用することは可能ですか?
A.それぞれプレイすることが可能です。

【イベント】でる魂+Mission8.19 ライオンがとまらない

http://sidesito.diarynote.jp/201703292322407450/

ガンダムウォー(無制限)
http://sidesito.diarynote.jp/201705140319461476/
ガンダムウォーネグザ(通常戦)
http://sidesito.diarynote.jp/201706162037282121/



ガンダムウォー制限

1位 白使人さん(9pt)
2位 東雲さん(6pt)
3位 ジュロウさん(6pt)
4位 恭蒼(スミス)さん(6pt)
5位 真壁さん(3pt)
6位 わたさん(3pt)
7位 ユウキさん(3pt)
8位 Egさん(0pt)


ガンダムウォーネグザ特殊構築

1位 恭蒼(スミス)さん(6pt)
2位 ゆーえむさん(3pt)
3位 ぽったーさん(1pt)

ガンダムウォーネグザ特殊構築戦感想
・恭蒼(スミス)さん
12弾のノーマルはバカだと思う(パワー高くてw)
AGEのカードは(デザインが)バカだと思う(パワーが低くて)

・ゆーえむさん
12弾のノーマルは全禁止でいいと思う!
 例:ドニハマーンよくない!

・ぽったーさん
ノーマルならAGEが戦えるかと思った。
結果、無理だった。
ドニエルハマーンマンサはひどい。全部ノーマルなのが驚きです。
12弾、シン・アスカ、真の決着はがノーマルで強い。
http://sidesito.diarynote.jp/201703292322407450/
レシピください(小声)

<ネグザ本戦>

1位 恭蒼(スミス)さん(9pt)
http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201705/1494858582.html
2位 ちなつさん(7pt)※偶数王

3位 白使人さん(7pt)
http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201705/1493911952.html
4位 はるかさん(5pt)
http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201705/1493823754.html
5位 ぽったーさん(5pt)※奇数王
http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201705/1493792254.html
6位 ゆーえむさん(5pt)
http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201705/1493818968.html
7位 ユウキさん(4pt)

8位 テツさん(3pt)

9位 東雲さん(3pt)

10位 真壁さん(2pt)

<ネグザ本戦アンケ(順不同)>
①今回のレギュレーションについて感想
②デッキを選んだ理由
③印象的だったカード/コンボ
④自分のデッキの勝ち筋
⑤次回のレギュレーション希望
⑥次回日程など自由記入枠

恭蒼(スミス)さん
①白は半分位に弱体化したなあ。偶・奇で「サイドに入るカードがない」と首を傾げることに…
②SEEDが好きで、GW史上の最も優れているシンという主人公を使用したかったから。
③ZZソレスタルスフィアとトライファイターズ。
④殴るよブン殴るよボコボコだよ死んだよ。
⑤カード1枚ごとにポイントを設定。ポイント内でデッキを構築。
⑥特になし。9月21日はNG。

ちなつさん
①カードがなくてつらかったw
②手持ちのガンプラが一番レギュレーションに合っていた。
③フォンセ・カガチ
④イオリ・セイによる魔改造。
⑤普通にやる!(鉄血とウィング&トールギスのみ禁止)
⑥おまかせ!(秋かな)

白使人さん
①サイクルコードで組めないのがツライ
②W、Gレコは無理だった…
③イーゲルは考えていなかった。見事!
④SEED系の早出しから重量級を展開。
⑤第8回のGWN(通常)はよかった。
⑥盆休みは外してください。

はるかさん
①奇数偶数とか適当かよ、と思ったらまさかの良バランスでした。
 珍しい動きが見られてよかったです。
②クロボンがすこだから。
③フォンセ・カガチとアラン・アダムスが確実に同期の友人みたいなコンビネーションしてきた…
④本国が減らず、ダメージも通らず、相手がスタミナ切れしたら勝ち。
⑤今日のレギュレーションはとても好きですが、きっと他の人はもっとシゲキ的なものを望んでいるんでしょうなあ
⑥景品はipad Proがいいっすね。

ぽったーさん
①弾による制限は面白いと思います。
②もともと組んでいたデッキがほぼ奇数だったため。
③ウィング&デスサイズのエクストラターンは単品でも強いと思います。
 ソレビ+デンドロ、万能型はきらい…
④ウイニング→Gからキジマ&アドウ、ZZ合体
⑤過去弾のカードも輝けるようなレギュだといいなあと思います。
⑥毎度開催いただきありがとうございます。

ゆーえむさん
①多様なデッキタイプがあって面白かった。
②ソレビ、ELSクアンタ、万能型を使いたかったから。
③ソレスタルスフィア っょぃ…
④ソレビ→万能/不屈/トライバーニングで早出し。
 でもソレビ使えれば勝った気分!
⑤12弾ガンダムは許してください…変更なしで…
⑥また開催してくださるだけで感謝です!
 偶数・奇数で分けるの結構楽しかったっす!

ユウキさん
①ザクデッキが真っ二つになって絶望した。
 久々に楽しく感じるGWNでした。鉄血がないだけでとにかく楽しい。
②ザク系(偶数)とマツナガザク(奇数)&ジンクスで後者を使いたかったため。
③クロスボーンのテキストを把握していなかった。完成度の高さには驚かされた。
④ジオンの栄光&トランジェントガンダム…勝ち筋って何?(涙)
⑤オルフェンズ禁止であればOK

テツさん
①カードプールは大事だと思った。
②ヘッドジャッジ
③阻む者→万能型
④パーミ
⑤作品単(鉄血以外禁止なし)
⑥社畜に優しい世界を!

東雲さん
①特になし
②弾が寄ったデッキが使いやすかったから。
③フルクロス
④ソレスタルスフィアで勝つ(カガチで足を引っ張られるのを見ながら)
⑤ハイランダー
⑥8月中~?

真壁さん
①青のZデッキだったがバイオはじめ奇数だったので中途半端になってしまいました。
 他のデッキを見ると他色も楽しくなりそうに思えていいレギュレーションでした。
②イーゲル関係が偶数だったので青の偶数を選びました。
③四枚羽根でZを無効にされたこと。
④先攻2ターンでイーゲル出して殴る。
⑤3国など特定国力以下のカードでのデッキ構築。
⑥夏が過ぎて涼しくなって頃にでも。
http://sidesito.diarynote.jp/201703292322407450/
ガンダムウォー(無制限)の結果です。

1位 わたさん(6-2)
https://twitter.com/sidesitohai/status/863451762048368640
2位 東雲さん(5-2)
https://twitter.com/sidesitohai/status/863451491129884672
3位 白使人さん(4-3)
https://twitter.com/sidesitohai/status/863451171150675968
4位 真壁さん(3-4)
https://twitter.com/sidesitohai/status/863450871090126852
5位 Egさん(2-4)
https://twitter.com/sidesitohai/status/863450593716690950
6位 ユウキさん(1-6)
https://twitter.com/sidesitohai/status/863450134687825922

<アンケート内容>
①自分のデッキについてコメント
②今回のレギュレーションについての感想
③対戦相手のデッキについて

わたさん
①赤の中速デッキです。
②特に不満はありません。
③真壁さん:緑茶混色で何が出てくるかわからず怖かったです
 ユウキさん:赤単のロックデッキで、決められると何もできなかったです。
 白使人さん:白の行方カガリでした。WのACEも強力で打点が高かったです。

東雲さん
①「この魂の炎!極限まで高めれば!倒せないものなど――ない!」byガンキャノン
③ユウキさん:マサイが決まっていたら死んでました。
 白使人さん:行方カガリ強す!!
 Egさん:青赤UCはバランスがよくて強い。

白使人さん
①カガリ行方。以上!
②ALL Freeのレギュレーション特有の「何が来るかわからない」感が良い。
③Egさん:ハリソン機を久々に見ました。忘れてた。
 東雲さん:シャッフル同盟拳+ステイメンは面白い!
 わたさん:2国のバウンスを忘れてました。完敗!

真壁さん
①無制限ということで他の人がどんなデッキか楽しみでした。
 なので相手のデッキを使わせてもらおうとバルチャー北宋で来ました。
 (結果としては数枚しか取れなかったのが残念でした)
②皆さん思っていたよりもまとも、というか殴り合いのできるものを使ってくれていたので
 平和的でした。次回もこのくらいでいいと思います。
③わたさん:スタンダードな赤でした。G事故と虚偽のランデスで死にました。
 Egさん:ガンダム隊です。虚偽怖いでしょう。ちょっとテキスト忘れている所もあり
     少し長くなりました。
 ユウキさん:マサイデッキ。決まらなかったのと、ジャンク除外のオペレーションが
     あったので何とかなりました。

Egさん
①赤は本当にタッチする形にしたのでほぼ指定1を採用。
 サイドは緑ウィニー対策しかしてません。
②制限との違いで皆ACEを入れるか入れないかの違いだけでそんなに変わらなく感じた。
 なのでこちらのレギュレーションを残すなら制限の方をキツくするといいかもしれない。
③白使人さん:白相手が久しぶりで楽しかったです。
 真壁さん:北宋の壺はハンガー利用を使ったデッキを作りたかったので
      参考にさせていただきます。
 東雲さん:青単なのにシャッフル同盟拳がとんできて笑った。

ユウキさん
①28弾レギュレーションを殺りたい。全容→捕獲→トランザムを目指すサイド。
 鋼鉄で使える予防線。
②各デッキ序盤からの展開が強く、ロックカードが揃って始めて五分五分という
 状況だった。ボール、北極基地が出たときの絶望がヤバい。
 弩級デッキと殺りたかったが現実の厳しさを思い知らされました。
③東雲さん:シャッフル同盟拳!!!
 わたさん:司令部!!!!
 真壁さん:バルチャー!!!!!
http://sidesito.diarynote.jp/201703292322407450/
https://twitter.com/sidesitohai/status/859809084329009152

明日の最終連絡です。
ほとんどのことは↑のURLに書いてありますので、
よ く お 読 み 下 さ い お 願 い し ま す !

※前回と開場が違います。
当日は受け付け開始10:40ですが会場は10:30に開店します。
もろもろ手続きをやって、諸注意などアナウンスもして、11:00に1回戦スタート予定です。
道に迷った・やんやん遅れそうです・トイレ行きたいなどの人は
連絡アカウントへDMかこの記事にコメントください。多少は融通きかせられます。
また、筆記用具はなるべくご持参ください。
コイン・チップを利用するデッキを使う場合はそれに該当するものも用意してください。
会場は基本的に飲食は店内販売物(自販機とカロリーメイト)のみですが
例外的に軽食程度(スペースを汚さないもの、臭いがきつくないもの)は可能です。
ゴミは各自でお持ち帰りください!
ドロップや途中退場は可能ですが、その場合賞品はお渡しできなくなるのでご注意ください。
最後に、これは当たり前のことなんですがTCGは相手と相対してするものです。
宣言など、しっかり相手と確認を取りあい伝わるようにしましょう。
また、一方的なルールの押し付けなどは禁止です。
基本的には試合中、運営の方から介入することはしませんが、
少しでも「あれ?」と思ったらジャッジを呼んでください。

それでは今回もおもいっきり楽しみましょう!
2017/04/24 景品追加

今回もガンダムウォーとネグザ(通常戦&特殊構築戦)の非公認を行います。
僕の趣味でミニイベとしてクルセイド初心者講習会&フリプ会っぽいこともやります。
細かいことはいつも通りちょくちょく煮詰めていきます。
(決まり次第追記していきます)
いつもの方も新規の方もお待ちしております。

【日程】
2017年5月4日(木)
GWにGWできますよ!!!

【会場】
秋葉原 イエローサブマリン マジッカーズハイパーアリーナ
住所:東京都千代田区外神田1-11-5 秋葉原スーパービル7F
MAP:https://goo.gl/AJQVr9
HP:http://www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-047.htm
いつものところです。

【定員】
30名前後。多くても少なくても特に問題ありません。

【開催タイトル】
①GW(無制限構築)
 公式に存在するすべてのガンダムウォーのカードが使用できます。
 禁止などの制限はありませんが、エラッタは最新のものを適用します。
 弩級?オーケー。プロキシ?オーケー。
②GW(制限構築)
 毎回やってる方はこちら。非公認内での制限を設けて構築したデッキを使用します。
 制限などは後述。プロキシ?オーケー。
③GWN(通常戦)
 毎回やってる方はこちら。今回の制限については後述。かなり変えます。
④GWN(特殊構築)
 毎回コアな人気を誇る特殊構築戦。今回の制限は前回のアンケート通り。
⑤CS(講習・フリプ)
 「最近クルセイド始めました」「単にフリプで新ルール練習したい」などライト層歓迎。
 もちろんガチ勢もウェルカム。デッキなくても当日貸し出し等あります。
 ある程度人数集まったらミニスイスなど可能です。

【参加費】
・GW(無制限)、GW(制限)、GWN(通常)、GWN(特殊構築)、CS
各タイトル1回参加毎に1500円です。クルセイドは300円。(早割については後述)
※8thの各タイトル優勝者は今回同タイトルへの参加費無料です。

【持ち物】
デッキ(スリーブ着用)、サイドボード、トークン等、デッキレシピ、筆記用具
※レシピはまでつくを印刷したものorデッキナンバーでの提出ですと非常に助かります!
※貴重品の管理は各自で行ってください。万一トラブルが生じても対応できません。

【景品】
・ガンプラ(調達中)
・Robot魂/ダブルオークアンタ(トランザムVer.)
・スリーブ/ユニコーンガンダム デストロイモード
・デッキケース/Gガンダム
・おやつ
…and more.(だいたいいつもと同じ内容のものを揃えます)

【タイムテーブル等】
<午前>
11:00 1回戦開始予定
 GWN(特殊構築)
 GW(無制限)
 CS
<午後>
14:00 1回戦開始
 GWN(通常)
 CS
<午後②>
18:30 1回戦開始予定(ネグザの試合数によっては時間変動)
 GW(制限)
 CS

タイムテーブルはあくまで目安(と願望)です。
サクサク進んだ場合、前倒しになりますし、集計が多いとちょっとずれ込みます。
試合数なども人数や勝敗で変動することがあります。
GWN通常戦から参加の方は13:30目安に受付を完了できるようお越しください。
詳細な時間は当日にリアルタイムで連絡用アカウントからアナウンスしますので
そちらをご覧ください。(開始時刻などの変動も当日随時ツイートします)

【レギュレーション】
<共通>
それぞれのオフィシャルの最新フロアルール、公式Q&A、エラッタに則ります。
補足として、できる限りこちらでも非公認用のQ&A(下記)を用意します。
http://sidesito.diarynote.jp/?theme_id=14
http://sidesito.diarynote.jp/?theme_id=19

<GW(無制限)>
コピー等によるプロキシの使用を許可します。
公式で存在するGWのすべてのカードが使用可能です。
エラッタ以外、禁止制限カードはありません。
それ以外は通常のGWルールで行います。
ガンダムウォー末期のあの戦争をしたい方向け。

<GW(制限)>
コピー等によるプロキシの使用を許可します。
公式での禁止・制限カード一覧は→http://goo.gl/PWim71
以下のルールを適用します。
・弩級はゲーム内において弩級という記述を失い、2つの自動B効果が無効になる。
 (本来の記述に弩級を含むカードは使用可能です。)
・「弩級として扱う」という意図のテキストも同様に弩級の自動B効果を適用できない。
 ※参照→ http://goo.gl/IlEShF
・上記に加えて以下のカードの禁止(デッキに1枚も入れられません。)
 ガルマ・ザビ(1弾)
 制圧作戦(※)
 死神に戻るG
 地球侵攻作戦
 山村の悲劇
 占領政策(※)
 各種ACE
 タメG→https://goo.gl/bRLVvs NEW!
 ※のカードは公式では1枚制限ですが、非公認では禁止カードとして扱います。
・以下のカードは効果内で敵軍Gを対象に取ることができません。
 マリーダ・クルス
 野望の毒牙
・換装は武装変更(新版)として効果を適用します→https://goo.gl/FYf90r
 ※手札からプレイできる改装のようなものです。

<GWN(通常戦)>
①禁止カード
 出典が「鉄血のオルフェンズ」の12弾のカード全て
 仮初めのバカンス(05C/C BL040U)
 ニュータイプの勘(07D/C BL060C)
 ゴトラタン(11E/U BK194S)
 真の決着は(11E/O VT012N)
②構築ルール NEW!
デッキ構築時に、偶数弾か奇数弾かを選び統一して構築してください。
デッキに入れられるカードは選択した、偶数弾か奇数弾のどちらかのシリーズのみです。
プロモーションカードは偶数/奇数どちらでも採用可能です。
EX弾はそれぞれに対応した弾と同じとして扱います(例:2弾=2弾EX)。
ベースドブースターの再録は各カードの初収録弾を参照にします。
ベースドブースターの新録はB1、B2、B3の数字で偶数/奇数に判別します。
・偶数として扱うエキスパンション/スターター
英雄の再会、木星帰りの男、アニメエディション「ビルドファイターズ」
・奇数として扱うエキスパンション/スターター
GUNDAM/SEED feat.、SKULL BLAZE、MOON SCRUMBLE、ユニコーンの日、四極の刃
 【構築例:2弾、4弾EX、10弾、12弾で構築→○】
 【構築例:英雄の再会、6弾、ベースドブースターBサイクルの新録、プロモで構築→○】
 【構築例:SEED feat、1弾、7弾、プロモで構築→○】
 【構築例:GUNDAM featのみで構築→◎】
 【構築例:ベースドブースターAとCの新録のみで構築→○】
 【構築例:ベースドブースターBの新録と再録のみで構築→×】
 ナンバーの頭を見ればわかりやすいですが、不明瞭の場合はお気軽に質問どうぞ。
 ※通常戦であって通常構築戦ではありません!
 ※2位以下で偶数/奇数の最上位の方に偶数王/奇数王賞を用意します。
③テキスト制限
下記の意図を含むテキストはゲーム内でその部分のみ記述を無効とします。
・『恒常』:「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードがいる場合、このカードのプレイは、
 敵軍効果では無効にならない。

 (例:不屈の本能 12E/C BL080S)
・『恒常』:~のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードがX枚以上いる場合、
 このカードは、合計国力X、ロールコストXとしてプレイできる。

 (例:Zガンダム&百式 12E/U BL222R)
・『恒常』:このカードは、合計国力-X、ロールコスト-Xしてプレイできる。
 Xの値は、~のGサインと、本来の記述に「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードの
 枚数と同じとする。

 (例:シャア専用ゲルググ&ギャン 12E/U GN191R)
・『恒常』:~のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つカードが自軍ジャンクヤードに
 X枚以上ある場合、このカードは、合計国力X、ロールコストXとしてプレイできる。

 (例:ゴトラタン&リグ・コンティオ 12E/U BK206R)
・『恒常』:~のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニットにキャラが
 セットされている場合、このカードは、合計国力X、ロールコストXとして
 プレイできる。

 (例:シャイニングガンダム&マスターガンダム 12E/U BN192R)
・『恒常』:~のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ、ロール状態の
 自軍カードがある場合、このカードは、合計国力0、ロールコスト0として
 プレイできる。

 (例:フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム 12E/U WT213R)
・『恒常』:このカードをプレイする場合、コストとして、本来の記述に
 「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードX枚をロールできる。その場合、
 このカードは、合計国力X、ロールコストXとしてプレイできる。

 (例:ELSクアンタ 12E/U BL228S)
④テキスト変更
以下のカードは該当部分のテキストを下記のものが本来の記述として扱います。
・ガンダム(12E/U BL217S)
  『起動』:このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~5枚を見て、
  その中にある「特徴:レジェンド」を持つユニット1枚と、自軍ユニット1枚を
  置き換える事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。

   ↓
  『起動』:このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~5枚を見て、
  その中にある「特徴:ガンダム系」を持つユニット1枚と、
  自軍ユニット1枚を置き換える事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。/

・キルケーユニット(11E/C BL079R)
  (戦闘フェイズ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍手札、または
  自軍ハンガーにある、6以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍ユニット1枚と、
  リロール状態で置き換える。

   ↓
 (戦闘フェイズ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍手札、または
  自軍ハンガーにある、X以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍ユニット1枚と、
  リロール状態で置き換える。Xの値は自軍Gの枚数とする。

・ディキトゥス&ディキトゥス(12E/U BK207R)
  『起動』:このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国のカードを全て見て、
  その中にある、同じ名称を持つ任意の枚数のカードを、ゲームから取り除く。
  その後、敵軍本国をシャッフルする。

   ↓
  『起動』:このカードが交戦中となった場合、敵軍本国のカード10枚までを見て、
  その中にある、同じ名称を持つ任意の枚数のカードを、廃棄する。
  その後、敵軍本国をシャッフルする。

・アレルヤ&ソーマ(10D/CH RD091)
  『起動』:このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド1~2枚を、
  自軍ハンガーに移す。
   ↓
  『起動』:このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド1枚を、
  自軍ハンガーに移す。


<GWN特殊構築>
・デッキは50枚で構築してください。
・通常のネグザと同じルールで行います。 NEW!
・デッキに採用できるカードはレアリティがコモン、アンコモン、ノーマルのみです。
・プロモーションも使用できません。
・グラフィックにはあらゆる制限がありません。

<CS>
一日中入退場自由です。
フリプ卓や講習卓を適宜用意しますのでお気軽にどうぞ。手ぶらOK。
対戦相手が欲しい方は僕に言って下されば召喚します。

【参加希望方法】
完全事前受付制です。
参加ご希望の方は、以下の【連絡先】からエントリーをお願いします。
卓確保の都合上、当日の飛び入りやドタキャンはなるべく避けてください。
1通で複数人分の申し込みが可能ですが、その際には
「誰が(HN可)」「何名」「どの作品に」参加するのか忘れずにお伝えください。
また新規の方は極力Twitterの連絡アカウントをフォロー後、DMでご連絡ください。
下記の【入力フォーム】をコピペして頂けると助かります。
早割予約受付締切は2017年4月15日です。
早割期間内に申し込みされた方は参加費用が全タイトル1000円です。
→その後も参加受け付けはしています。

【連絡先】
https://twitter.com/sidesitohai(非公認連絡用アカウント。DMやリプでご連絡ください)
http://sidesito.diarynote.jp/201703292322407450/(この記事にコメント)
③sidesitoあっとyahoo.co.jp (あっと→@に変換して送信してください)
※メールを送信された方はこの記事に一言コメントください。

【入力フォーム】
①参加者名(HN可)※複数同時応募の場合は全員分記入
②参加人数
③参加するタイトル(GW無制限、GW制限、GWN通常、GWN特殊構築、CS)
④【アンケート】記入項目
※参加タイトルは時間が被らないようご注意ください。

【アンケートなど】
・景品に希望のもの
・レギュレーションについての要望・質問
・自由記入枠

【その他】
上記Twitter連絡アカウントをメインでアナウンス用に使用しますので定期的にご覧ください。
参加受付もTwitter連絡アカウント経由ですと非常に助かります。
個人主催の非公認大会なので会場やオフィシャルへ問い合わせ等はお控え願います。
何かご質問等ございましたら、DM・メールかこの記事へお気軽にコメントください。
それでは皆様お誘いあわせの上、ご参加をお待ちしております。

【その他2】
次回の開催で10回目です。8thのときにもご連絡しましたが、
10thネグザ通常戦後に、これまで入賞された方々を対象にスペシャルマッチを予定しています。
対象:10thまでのGWN本戦、GWN特殊構築戦で優勝された方、9thの奇数王、偶数王
公式大会ではジャッジの指示に従ってください。あくまで個人での確認用です。
オフィシャルと重複/乖離する箇所もあるかもしれません。
極力返信内容をそのまま載せてます。

④→http://sidesito.diarynote.jp/201612272031052848/

2017年4月1日以降のルールで質問した内容です。
マクロス http://sidesito.diarynote.jp/201704151948496218/
OG http://sidesito.diarynote.jp/201704151951174456/
サクラ大戦 http://sidesito.diarynote.jp/201709222131576610/
アナザー http://sidesito.diarynote.jp/201704151955326111/
その他 http://sidesito.diarynote.jp/201704151958334291/

------------------

Q.インベル(変形)(U-399)の[恒常]《[2・2]》について
 (1)デッキの中をすべて見る効果(例:リファCH-296)を適用する場合、
  (a)どのような処理手順で恒常をプレイしますか?
  (b)デッキの中からU-399の恒常をプレイするのですか?
  (c)(b)の場合、「相手のカードのテキストのプレイを無効にする」旨の
    効果をプレイしU-399の恒常を解決失敗させることは可能ですか?
 (2)思考の加速(C-P025)で見たカードの中にU-399が含まれていた場合、
   恒常のプレイはどう処理しますか?
 (3)カットインで夏の欠片(C-020)をプレイ解決された場合どのような処理になりますか?
 (4)デッキの中を見る意図の効果で、デッキの一番上にU-399があり、U-399のテキストを
   プレイしました。それにカットインで自分が資源を1払う等して、デッキの
   一番上にあったU-399が捨て山に移動した場合、どのような処理になりますか?
A.(1)
  (a)デッキのカードを見る効果の解決中にプレイを宣言します。
  (b)デッキの中のU-399のテキストをプレイします。
  (c)できません。場のカードではありませんので、対象にとることは出来ません。
 (2)C-P025の解決中にテキストをプレイします。
   U-399のテキストが解決された後、C-P025の残りを適用します。
 (3)C-020の効果でデッキの全てのカードが抜きだされてしまうため、
   U-399の効果の解決に失敗します。
 (4) 効果の解決に失敗します。

Q.手札にあるグレートマイトガインパーフェクトモード&ドッグ・ザ・ダーク(U-428)が
 グレートマイトガイン&ヴァルヴレイヴI火人(U-426)を指定して武装変更をプレイしました。
 その場合、すべてのカットインのタイミングと効果の解決順番はどのような処理になりますか?
A.aパターン(U-426を先に解決させる場合)
  ①武装変更
  ②U-428のテキストをプレイ
  ③カットインでU-426のテキストをプレイ
   (相手から優先的にカットインが可能)
   (お互いにカットインがなければカットの解決開始)
  ④U-426のテキストが解決
  ⑤U-428のテキストが解決
 bパターン(U-428のテキストを先に解決させる場合)
  ①武装変更
  ②U-426のテキストをプレイ
  ③カットインU-428のテキストをプレイ
   (相手から優先的にカットインが可能)
   (お互いにカットインがなければカットの解決開始)
  ④U-428のテキストが解決
  ⑤U-426のテキストが解決

Q.グレートマイトガイン&ヴァルヴレイヴI火人(U-426)の起動効果は武装変更が
 解決されて別のカードと置き換わってから(場からこのカードが離れてから)
 プレイするテキストですか?
A.場から離れてからプレイします。

Q.ガリアン(U-446)がGにあり、常駐が有効な状況です。この効果は武装変更の
 ルールである「[戦闘フェイズ]《手札のこのカードを表にする》」の《》内のコストを
 満たすことができませんが、どのように解決処理をするのでしょうか?
A.「ガリアン」の[常駐]の効果で武装変更をプレイする場合、
 コストを満たしたものとしてプレイできます。

Q.秋月律子(CH-294)がいるときに春香&雪歩(CH-314)をプレイした場合、
 CH-294の起動とCH-314の恒常をカットインの順番次第でカードを引く順番も
 自分で調整できますか?
A.はい、可能です。

Q.萩原雪歩(CH-315)を場に配備しました。場に配備された際の恒常をプレイしたところ
 相手がカットインでプロテクトシェード(C-008)をプレイし、CH-315の
 恒常のプレイを無効にしようとしています。このとき、以下の処理はどのようになりますか?
 (1)C-008にカットインで自分が新任コンビ(C-P049)をプレイした場合
 (2)C-008にカットインで自分が想いの行く末(C-P064)をプレイし、
   CH-315をデッキの上に戻すカードに選択した場合
A.(1)C-008は「敵軍(相手の)カード」が対象ですので、C-P049でプレイを無効にできます。
 (2)C-008の解決に失敗します。

Q.場に吉永サリー(CH-321)がいるとき雷張ジョー(CH-322)をプレイした場合、
 CH-322の恒常とCH-321の起動をカットイン次第でどちらを先に解決するか選択できますか?
A.はい、可能です。

Q.本多・二代(U-167)の[戦闘フェイズ]テキストを相手のカード(下記)にプレイしました。
 その場合、ステップ終了時に、破壊状態の以下のカードのテキスト/カードは
 プレイ可能ですか?
 (1)リューパラディン(U-389)
   [戦闘フェイズ]《2》このカードが破壊されている場合~
 (2)枢木スザク(CH-117)
   [戦闘フェイズ]《2》このカードのセットグループの破壊を~
 (3)フォルテシモ(U-048)
   [起動(自動D)]このカードが破壊された場合~
 (4)ヴァングレイ(TU-P001)
   [起動]このカードが破壊された場合~
 (5)(4)の効果で引いたカードである汎用ヒト型決戦兵器(C-002)
A.(1)(2)(5)プレイできません。
 (3)(4)プレイ可能です。

Q.相手が無垢なる雪華(C-022)の効果でデッキからカードAをGとして場に出しました。
 (1)アナタマチガエ(C-153)を、カードAを対象にプレイ可能ですか?
 (2)カードAが、カティア・グリニャール(CH-231)の効果でユニットBと
   置き換わりました。その場合、AとBそれぞれをC-153の効果でデッキの上に
   移すことは可能ですか?
A.(1)可能です。
 (2)移すことはできません。

Q.ルクシオンネクスト&カルラ(カップリングモード)(U-405)の[起動]は、
 ユニットA、B、Cにフラグコインが1個ずつ乗っている状態でターン開始時に
 フラグコインのルールでコインが取り除かれても新ルールでは1回しか
 プレイできませんか?
A.はい、1回しかプレイできません。

Q.ゼーガペイン・アルティール&新型カグツチ(U-P047)がプレイされて場に出ました。
 (1)その際に共振と恒常と自分のターン効果をプレイ可能ですが、プレイヤーが
  カットインで全効果の解決順番を任意に決定できますか?
 (2)これら3つの効果は全てカットインしていくことが可能ですか?
  (共振カットイン起動カットイン[自分のターン]で解決へ→
   [自分のターン]解決起動解決共振解決、という処理は適正ですか?)
A.(1)いいえできません。
   同時に起動条件を満たした効果は、先に効果のプレイ順番を決定します。
   ご質問の場合、起動、共振の効果をプレイした後、最後に「自分のターン」の
   効果をプレイできます。
 (2)はい、適正です。

Q.「Q007「EXマン」(サンライズ/CH-051)のテキストで防御ステップの
 規定の効果後のフリータイミングをとばしました。」
 上記QAについて質問です。
 「起動条件を満たした際のテキストのプレイは、フリータイミング以外でも
 行うことができます。」との回答が掲載されていますが、この回答の意図としては、
 (1)「交戦中となった時」のテキストのプレイはフリータイミングが飛ばされて
 いなくともそれ以外の任意のタイミングでもプレイ可能である。
 (交戦中になった直後のカットでプレイしなくとも、他のプレイをしてからでも
  宣言できる)
 (2)「起動条件を満たしたテキストのプレイ」は起動条件(ここでは交戦中)を
  満たした直後のフリータイミングが消失しても、起動条件を満たしたあとの
  一番最初のテキストのプレイタイミングでプレイが可能である。
 どちらが適正でしょうか?
A.(2)です。

Q.「Q008「EXマン」(サンライズ/CH-051)のテキストでダメージ判定ステップの
 規定の効果後のフリータイミングをとばしました。」
 上記QAについて質問です。
 規定の効果の戦闘ダメージで破壊されたユニットは「ダメージ判定ステップの終了時に
 捨て札になります」とのことですが、「(自分の)カードが破壊された/場から
 離れた場合~」という意図のテキストはステップ終了時にプレイ可能ですか?
A.可能です。

Q.三崎紫雫乃(CH-312)がセットされたユニットが戦闘ダメージの応酬で破壊された場合、
 (CH-312の常駐によるペイン追加テキストによる)「戦闘ダメージを与えた~場合」の
 適用タイミングと「戦闘ダメージの応酬で破壊廃棄のカットが生じる」タイミングは
 どのように処理されますか?
A.「戦闘ダメージを与えた時」の起動条件が先に満たされます。
 戦闘ダメージの応酬→起動したテキストのプレイ・解決→捨て札にするカットの発生
 の順で処理します。

Q.ハッキング(C-192)は場以外で発生したカットも対象に順番を入れ替えられますか?
 例:
 ①自分がデッキを全て見る効果を適用中にデッキの中のインベル(変形)(U-399)の
  [恒常]《[2・2]》をプレイ
  (U-399のテキストを複数プレイする場合はカットインを重ねて相手へ優先権が移行)
 ②U-399の恒常プレイにカットインで相手が夏の欠片(C-020)をプレイ
 ③②にカットインでC-192をプレイ、U-399の恒常を対象にし、
   C-020より先に解決するようカットインの順番を入れ替える
 ④カット終了、解決へ
 ⑤U-399の恒常でU-399が場に出る
 ⑥C-020解決
 という処理は適正ですか?
A.適正です。

Q.夢は絶対無敵(C-210)をプレイするとき、相手の以下のカードを対象にとり
 解決することは可能ですか?
 (1)記述を持たないセットカードであるビッグオー(U-291)
 (2)Gであるビッグオー(U-291)
 (3)プレイされて場に出たビッグオー(ビッグオー・ファイナルステージ)(U-410)
A.(1)(2)合計国力を持たないカードになるので対象に指定できません。
 (3)U-410の[起動]テキストは、C-210がプレイ可能になるタイミングではすでに
   プレイ済みになりますので、C-210をプレイすること自体は可能ですが、
   U-410のテキストを制限することはできません。

Q.カグツチ(U-048)の連動は鴇羽舞衣(T-P004)がいる状態でも成立しますか?
A.いいえ、成立しません。

Q.手札にある美袋命&鴇羽舞衣(U-385)「[恒常]このカードはプレイできない。」は
 Gとしてもプレイできませんか?
A.プレイ可能です。

Q.相手のトップエースであるユニットをビッグオー(U-411)の起動で破壊後、
 破壊状態の相手のトップエースユニットをU-411の[戦闘フェイズ]テキストで
 記述を持たないセットカードとしてセットしました。その後、ヘブンズディ(C-185)を
 プレイ適用した場合、セットカード状態の相手のトップエースユニットだったカードは
 どのようにプレイ可能ですか?
A.ユニット面のコストを支払うことでプレイできます。
 そのユニットが場から離れる場合は、相手のトップエース置き場に戻ります。

Q.キリコ・キュービィー(CH-199)の起動効果でキリコ・キュービィー(CH-212)と
 スコープドッグ(TU-005)をデッキの中からひとつのセットグループとして場に出せますか?
 (キャラセット不可の記述を持つカードにはプレイ以外の方法でキャラをセットできますか?)
A.はい、可能です。
 旧マクロスQ&A25と同様の処理となります。

Q.ベック(CH-287)とジェイソン・ベック(CH-131)は同時に場に出せますか?
A.はい、出せます。

Q.霧に惑う(C-183)をプレイした場合、相手は(本来の種類がユニットである)
 以下のテキストをプレイできますか?
 (1)記述を持たないセットカードの【】で括られたテキスト
 (2)カードが持つ、「このカードが捨て札になった場合、~~できる」テキスト
 (3)カードが持つ、「このカードが場から離れた場合、~~できる」テキスト
A.特に指定がない場合、場のユニットのテキストのプレイのみ制限します。
 (1)プレイできます。
 (2)場から離れた状態でプレイするのでプレイできます。
 (3)場のユニットの状態で場から離れたのであればプレイできません。

Q.(1)手札のジェネシックガオガイガー(U-272)が武装変更〔ガオガイガー〕をプレイしました。
  それに相手がカットインで君の名は(C-143)を場の名称:ガオガイガーのユニットへ
  プレイし名称を変更/無効にしました。その場合、この武装変更はどうなりますか?
 (2)武装変更〔ジェネシック/ガオガイガー〕のように複数持つ場合、どちらの名称での
   武装変更かはどのタイミングで区別する必要がありますか?
A.(1)解決に失敗します。名称はプレイ時と解決時に参照します。
 (2)プレイ時です。

Q.セイクリッドナイト(U-307)をプレイして場に出した場合、この効果をプレイ
 しないことは適正ですか?その場合、悪石コインを得ることもなく、ダメージを
 与えることもなく、カードを引くこともありませんか?
A.プレイしないことは可能です。その場合、効果全体が適用されません。

Q.場にジェネシックガオガイガー(U-432)、勇者ユニットA、勇者ユニットBの
 3枚がいます。ユニットAとユニットBが同じチームで出撃し、キャラがセットされている
 相手のユニットCと交戦中となりました。新ルールでは、ここでユニットAとBの
 起動効果を対象指定してプレイ、カットインの順番を決定してから相手に優先権が
 移るはずです。そのため、旧ルールで可能であった、「Aがキャラを対象にとって
 デッキの下へ、その後BがCを対象にとってデッキの下へ移す」ということは
 不可能になり、この状況ではユニットCをデッキの下へ移すことはできなくなりましたか?
A.はい、現行のルールではユニットCをデッキに戻すことは出来ません。

Q.スターガオガイガー(U-433)の常駐が適用されている状態です。
 恒常効果で戦闘力が2/2/2に変更されたユニットに戦闘修正を与えることは可能ですか?
  例:クレオパトラ(U-464)をプレイした場合、戦闘力を2/2/2に変更したユニットに
    U-464の下段恒常で+3/+0/-3を与えて破壊することは可能ですか?
A.はい、可能です。
 それぞれの[恒常]の効果は同時に起動します。一方のプレイした効果に
 カットインしてもう一方の効果をプレイします。

Q.防御力にマイナス2の戦闘修正を受けている相手のユニットAを対象に
 スターガオガイガー(U-433)の[恒常]効果を適用して戦闘力を2/2/2に変更した場合、
 どのような処理になりますか?
A.破壊されます。

Q.ガオガイガー(U-434)をダメージ判定ステップ開始時に恒常をプレイしました。
 (1)手札のU-434Aのテキストをプレイする際に、U-434Aを表にする必要はありますか?
 (2)手札にU-434がいてテキストをプレイ宣言したが、場に出さないという解決は可能ですか?
 (3)手札にU-434がいない場合にテキストの宣言のみは可能ですか?
 (4)手札にU-434Aがいてテキストのプレイにカットインで手札の入れ替え効果が発生し、
   U-434AがU-434Bと入れ替わった場合、BはAのテキストのプレイ効果で
   場に出すことが可能ですか?
 (5)恒常プレイカットインでエースを持つ相手のユニットが武装変更を宣言し、
   エースを持たないユニットに置き換わった場合、恒常の解決に失敗しますか?
 (6)このカードが交戦中で赤レベルを1発生している場合(Gは赤4枚の赤レベル4発生)、
   自分は手札のジェネシックガオガイガー&キングジェイダー(U-P051)の武装変更で
   このカードと置き換えをプレイできますか?
 (7)恒常のプレイにカットインした以下の場合どのような処理になりますか?
   (a)相手が氷の静寂(C-125)を下段でプレイした場合
   (b)相手が雲耀の太刀(C-150)を上段でプレイし、ユニットを指定した場合
   (c)相手がグレンダさん(U-116)の[戦闘フェイズ]テキストをプレイした場合
   (d)相手が特徴:歌を持つコマンドをプレイし、カットインで場の
     キャサリン・グラス(CH-021)の自動Dをプレイ、解決した場合
   (e)相手が綾波レイ(CH-005)をプレイ、恒常をプレイ解決した場合
   (f)自分がU-434の武装変更をプレイ
A.(1)いいえ、表にする必要はありません。「手札のガオガイガーのテキストを
   プレイします」という宣言だけで構いません。
 (2)いいえ、できません。戦闘エリアに出す条件を満たしている場合は、
   必ず出す必要があります。
   U-434の効果はプレイするか、しないかを選べる効果です。
   プレイしたのであれば条件を満たしている場合は必ず出す必要があります。
 (3)虚偽の発言になるため、できません。
 (4)いいえ、できません。「このカードが自分の手札にある場合」という条件を
   満たせなくなります。
 (5)効果の解決に失敗します。効果が解決できない為、手札に戻ります。
 (6)はい、プレイ可能です。
   プレイ時にコストを満たしていればプレイすることが可能です。
   ルール変更によって処理は変わりません。
 (7)
  (a)U-434を含めた手札から無作為に1枚捨て札になります。
  (b)U-434を含めた手札からユニット1枚を選んで捨て札にします。
  (c)U-434を含めた手札からユニット1枚を選んで捨て札にします。
  (d)U-434を含めた手札をデッキに移します。
  (e)U-434のテキストの解決に失敗します。
     (U-434は手札のままとなります)
  (f)はい、可能です。その場合、[恒常]の効果の解決に失敗します。

Q.ヴィルキス(U-457)についてQ003含め質問です。
 (1)「共鳴の解決中にヴィルキスの起動をプレイ」とはデッキの上5枚を見たままの状態で
   起動のプレイを行うということですか?その場合、「デッキの上にカードを移す」効果等が
   カットインで発生した場合、どのような処理になりますか?
 (2)共鳴解決中の起動プレイに対してカットインする場合、どのような処理になりますか?
   例:相手の3国以下のカードのプレイにカットインしてヴィルキスを共鳴宣言し
     デッキの上5枚を見る。上から1枚目にテオドーラ《ミカエル・モード》(U-423)が
     いたのでヴィルキスの起動をプレイ宣言。
   ここで(a)から(d)の場合それぞれどのような処理手順になりますか?
  (a)ここで解決に移行する場合
  (b)カットインで相手が何かしらの効果で自分のデッキに5ダメージを与えてきた場合
  (c)カットインで何かしらの効果で自分が資源5を支払った場合
  (d)共鳴で見た中にデッキの上から2枚目にアンジュ(CH-243)がいて場に出す場合
 (3)このカードが共鳴を宣言し、デッキの上5枚を見た際に起動をプレイしました。
   起動プレイにカットインで場の「特徴:ノーマ」をもつキャラがセットされた
   「特徴:パラメイル」を持つ自分のユニットが自分のデッキの上に移す効果が
   プレイされました。解決に移行した際、共鳴で見た5枚に加えてデッキの上に
   戻った2枚もヴィルキスの共鳴・起動の効果で選択に加えることは可能ですか?
 (4)起動テキストで置き換えるカードの決定のタイミングはいつですか?
 (5)起動プレイにカットインで自分のデッキが3ダメージを受けた場合、
   捨て山に移すカードは共鳴でめくっている5枚の中からですか?
 (6)起動プレイにカットインで自分のデッキが10回復した場合、共鳴で見ているカードは
   15枚に増えますか?
 (7)(6)において共鳴で見ているカードが15枚になる場合、新たにその中に
   「特徴:ラグナメイル」を持つユニットがいた場合、ヴィルキスとの置き換えに
   そのカードを指定できますか?
A.(1)「デッキのカードを見る」効果を適用していても、そのカードはデッキの上にあります。
   見ているカード=デッキですので、見ているカードのデッキの1番上に移動します。
  (5枚見ている状態で、1枚移る場合、見ているカードは6枚になります)
 (2)(a)(カードAをプレイ→共鳴をプレイ→)共鳴が解決→[起動]テキストをプレイ→
      (相手から優先的にカットインが可能)→[起動]のテキストを解決して
      テオドーラ《ミカエル・モード》を抜き出す→●共鳴でセットできるキャラが
      いるならセットできる→カードAが解決→カットが終了し、抜き出した
      テオドーラ《ミカエル・モード》とヴィルキスを置き換える(この置き換えに
      カットインはできません)→テオドーラ《ミカエル・モード》の起動条件が
      満たされますが、対象が存在しないのでプレイできません
    (b)見ているカードが捨て山に移りますので、ヴィルキスの効果の解決に失敗します。
    (c)見ているカードが捨て山に移りますので、ヴィルキスの効果の解決に失敗します。
    (d)上記(a)の●の部分でアンジュをセットし、その後、そのテキストのプレイが可能です。
 (3)はい、可能です。
 (4)解決時になります。
 (5)見ている5枚の上から3枚が捨て山に移ります。共鳴効果の残りは2枚で処理します。
 (6)15枚になります。
 (7)可能です。

Q.アーキバス ヒルダ・カスタム(U-462)は自分のGと相手のGの枚数が同数の場合、
 場に出せますか?
A.プレイできます。
 このテキストは「相手のGの枚数が、自分のGの枚数と同じかそれより多い場合、
 このカードはプレイできる」と読み替えてください。
 なお、「同じ枚数」は「より少ない」を含みません。

Q.ガオガイガー(U-472)の常駐効果は以下の場合どのような処理になりますか?
 (1)このカードに防御力マイナス6修正が与えられた場合
 (2)このカードに防御力マイナス8修正が与えられた場合
 (3)このカード1枚のチームにエヴァンゲリオン試験初号機
   (大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲)U-007の恒常1)を2回適用した場合
A.相手の効果でマイナスの戦闘修正が与えられたものとしての回答になります。
 (1)効果は解決されます。コインを2個乗せて破壊を無効にします。
 (2)効果は解決されません。「このカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。」を
   適用しても防御が0の為、破壊が無効にできません。効果の解決に失敗します。
 (3)(2)の回答に準じます。

Q.〔キャラセット不可〕を持つユニットについて
 (1)ピッツァ(CH-052)やギムレット(CH-185)をセットできますか?
 (2)手札にある状態で、自分のパリアッチョ(CH-100)の効果を適用できますか?
 (3)手札にある状態で、機界31原種(C-081)をプレイした場合、合計コストを
  -2してプレイできますか?
A.それぞれできません。
 [キャラセット不可]は「セットできない」という記述ではありません。

Q.エヴォリュダー・ガイ(CH-179)が自動型テキストのプレイの対象になっている場合、
 自身の戦闘フェイズテキストをプレイできますか?
 (注の「自動型テキスト=プレイを必要としないテキスト」はどうなりますか?)
A.いいえ、プレイできません。
 「自動型テキスト以外の相手の効果の対象に指定されている場合~」は変更されません。
 注釈はあくまでカードテキストの補足情報であり、カードテキストそのものではありません。

Q.卯都木命(CH-216)の効果で場のキャラAがセットされたガオガイガー(U-434)と
 以下の手札のカードを置き換える場合、それ以降の処理はどのようになりますか?
 (1)サイボーグ・ガイ&ピッツァ(U-099)
 (2)(1)においてキャラAがサイボーグ・ガイ(CH-067)の場合
 (3)(1)においてキャラAがギムレット(CH-185)の場合
 (4)ガオガイガー&超竜神(U-096)に置き換わり、手札の超竜神(U-437)が
   武装変更でU-096と置き換わった場合
 (5)スターガオガイガー(TU-007)
A.(1)(3)(4)セットされたままになります。
 (2)リンクによりセットされている「サイボーグ・ガイ」が手札に移ります。
 (5)アクエリオンQ&A001と同様の処理となります。

Q.C.C.(CH-288)がプレイされて場に出ました。このとき、
 (1)上段恒常と下段恒常は同じタイミングでテキストのプレイが可能ですか?
 (2)上段恒常をプレイ適用した場合、下段恒常はプレイできませんか?
 (3)新ルールにおいて下段恒常を適用することはどのような状況/プレイ順番で可能ですか?
A.(1)プレイされた場合とプレイされて場に出た場合はタイミングが異なります。
    上段:プレイされたカードの状態でプレイされます。
    下段:プレイされたカードが場に出る効果が適用された後プレイされます。
   それぞれの効果にカットインすることは可能です。
 (2)はい、プレイできません。
 (3)ご質問の場合、どのような状況であってもプレイすることはできません。

Q.ルルーシュ・ランペルージ(CH-335)の[戦闘フェイズ]効果で出したユニットが
 ターン終了時に場から離れた場合、自分の誾&フアナ(CH-271)の上段起動効果は
 適用できますか?
A.はい、プレイ可能です。

Q.アンジュ&ヒルダ(CH-P021)が場に出たとき、この恒常をプレイしないことを選択した場合、
 デッキの上の3枚は必ず捨て札にしないといけませんか?
A.プレイしない場合は、効果全体が適用されません。捨て札にする必要もございません。

Q.万策尽きて(C-080)で、トップエースが裏返ってユニットになった相手のカードを
 対象にとり廃棄することは可能ですか?
A.いいえ、できません。

Q.紅蓮可翔式&レイズナーMK-II(U-P049)の[常駐]で以下のテキストを使用する場合、
 常駐効果を利用してプレイできますか?
 (1)武装変更
 (2)≪X・X≫などの指定がある起動/恒常のプレイ
A.(1)いいえ、できません。
 (2)いいえ、できません。
   自動型テキスト=緑のアイコンではじまる
   使用型テキスト=青のアイコンではじまる
   に変更はございません。

Q.祝福の刻(C-053)を、以下のカードを指定してプレイした場合、場に出る
 祝福チップはそれぞれのテキストをどのように処理しますか?
 (1)紅蓮弐式(甲壱型腕装備)(U-465)の「[恒常]このカードが場に出た場合」
 (2)グレートガンバルガー(グレートファイナルアタック)(U-451)の
  「[恒常]このカードが場に出た場合」
 (3)ビッグオー(ビッグオー・ファイナルステージ)(U-410)
A.(1)プレイできます。
 (2)プレイできません。チップに裏向きはありません。
 (3)プレイできます。C-053で指定したユニットが持つテキストに [2・5]などの
   指定コストを満たす必要のあるものが含まれる場合、指定コストは何色の
   レベルでも構いません。

Q.C.C.&ルリ(CH-P001)がプレイされて場に出ました。このとき、
 (1)上下段恒常プレイの間にカットイン可能ですか?
 (2)恒常をプレイし解決が終了するまで、カットインするタイミングは、
   ①CH-P001のプレイ時
   ②プレイされて場に出たときの恒常プレイのタイミング
   しかありませんか?
A.(1)条件を同時に満たした上段/下段効果のプレイに割り込んでのプレイはできません。
   (上段と下段同士はカットインすることで解決順番を操作することが可能です。)
 (2)はい、その通りです。

Q.鴇羽舞衣(T-P002)の常駐でユニットとして扱っているキャラAが戦闘エリアにいるとき、
 (1)このカードが裏返ってカグツチ(T-P002)になった場合、キャラAはどうなりますか?
 (2)キャラAに幻視錯綜(C-180)をプレイした場合、キャラAはどうなりますか?
A.(1)配備エリアに戻ります。
 (2)戦闘エリアに戻すことができませんので、取り除かれたままになります。

Q.紅月カレン(T-003)の常駐が適用されている状態で、攻撃に出撃した
 紅蓮聖天八極式(TU-003)は共鳴をプレイできますか?
 (キャラセット不可を持つカードが共鳴を得ている場合、共鳴のプレイは可能ですか?)
A.はい、プレイ可能です。
 プレイしてデッキを見ることはできますが、キャラを抜き出しセットすることはできません。

Q.ホライゾン&トーリ(T-004)には「本来のコストを満たして」という記述がありますが、
 「通常のコストを支払って」とどのような違いがありますか?
A.「通常のコストをみたして」、「通常のコストを支払って」については
 同じ処理で問題ありません。

Q.獅子王凱(T-007)の常駐が適用されている状態です。自分のレベルは
 赤4(赤G4枚)が発生しています。このとき、
 (1)ガイガー(U-313)が攻撃に出撃し共鳴をプレイしました。
   デッキの上5枚の中にエヴォリュダー・ガイ(CH-179)がいましたが、
   常駐効果によりCH-179をU-313にセットできませんか?
 (2)CH-179がセットされたU-313は出撃できませんか?
 (3)U-313が出撃後、手札のスターガオガイガー(U-433)は武装変更で
   U-313と置き換えられませんか?
 (4)スターガオガイガー(U-158)は出撃できますか?
 (5)ビッグオー(U-291)が記述を持たないセットカードとして
   セットされているU-313は出撃できませんか?
 (6)「戦闘エリアに移す」効果は以下のものが全て該当しますか?
  ・出撃
  ・デッキ、手札、捨て山、ジャンクヤード、取り除かれている状態などから、
   場(戦闘エリア)に出す
  ・配備エリアから戦闘エリアに移す
  ・戦闘エリアにいるユニットとの置き換え
 (7)この記述内のコントローラーはどこを指しますか?
 (8)デッキ、捨て山、ジャンクヤードのカードはコントロールを持たないので、
   Gが4枚の状態でジャンクヤードから合計コスト6のカードを戦闘エリアに出せますか?
 (9)手札の(コントロールを持たない)ガオガイガー(U-434)の恒常をプレイし
   適用することはできますか?
 (10)Gが4枚の状態でガイガー(U-474)が出撃後、スターガオガイガー(U-433)に
   武装変更することはできますか?
A.(1)~(4)できません。
 (5)できます。
 (6)該当します。
 (7)「全てのカード」の各々のコントローラーです。
 (8)いいえ、出せません。条件に該当するようなカードをコントロールする効果の
   解決を行うことはできません。
 (9)~(10)いいえ、できません。
公式大会ではジャッジの指示に従ってください。あくまで個人での確認用です。
オフィシャルと重複/乖離する箇所もあるかもしれません。
極力返信内容をそのまま載せてます。

④→http://sidesito.diarynote.jp/201612272031052848/

2017年4月1日以降のルールで質問した内容です。
サンライズ http://sidesito.diarynote.jp/201703290143531750/
OG http://sidesito.diarynote.jp/201704151951174456/
サクラ大戦 http://sidesito.diarynote.jp/201709222131576610/
アナザー http://sidesito.diarynote.jp/201704151955326111/
その他 http://sidesito.diarynote.jp/201704151958334291/

------------------

Q.SDF-1マクロス(U-012)が敵軍防御ステップ終了時に交戦中ではない場合、
 自動Dをプレイしました。それにカットインしてカード/テキストのプレイは可能ですか?
A.カットインできないタイミングでも、起動条件を満たした効果はプレイできます。
 フリータイミングでプレイできる効果に関してはプレイできません。

Q.SDF-1マクロス(U-012)が場に2枚いる状態で2枚とも敵軍防御ステップ終了時に
 交戦中ではないときにそれぞれの自動Dをプレイ(U-012Aの自動Dプレイ、
 カットインでU-012Bの自動Dプレイ)しますが、
 このタイミングでさらにカットイン可能な効果は以下のもののみですか?
 (a)「相手のテキストがプレイされた場合」などの、起動条件を満たした効果
 (b)「相手の効果に指定された場合」などの、起動条件を満たした効果
 (c)テキストのプレイタイミングが防御ステップ終了時のもの
A.(a)(b)は可能です。
 (c)については自動型以外の効果はプレイ不可です。

Q.場の名称:VF-25であるユニットと相手のユニットAが交戦中です。ユニットAがテキストの
 プレイをしました。それにカットインして自分が特徴:歌を持つコマンドをプレイ、さらに
 カットインでVF-25Fメサイア(トルネードパック/アルト機)[B](U-038)の武装変更を
 宣言して表にしました。ここでカットが終了し、
  ①U-038が場に出る
  ②歌コマンドが解決される
  ③U-038の自動DをカットインでプレイしユニットAのテキストと未解決の効果を無効にする
  ④ユニットAのテキスト処理(無効にされ解決失敗)
 という処理は適切ですか?
A.はい、適切です。

Q.レイナ(U-142)、激励持ちの歌手が3枚場にいて、射手座☆午後九時Don’t be late(C-070)を
 プレイしました。(C-070を恒常効果でU-142にセットしようとしています。)
 このとき、全てのプレイ可能なテキストをプレイするとすると、C-070の
 プレイのカットから全ての効果の解決までに生じるカットインのタイミングと
 発生するカット、優先権の移行等は以下が適正ですか?
  ①C-070プレイ
  ②激励4つが同時プレイ(解決順を決定し相手にカットインタイミング)
  ③C-070の解決
  ④C-070の恒常をプレイ(相手にカットインタイミング)
  ⑤C-070がU-142にセットされU-142の起動プレイ(相手にカットインタイミング)
  ⑥U-142の起動解決、対象のテキスト無効
  ⑦全カット終了(ここまでで1カット)
A.①の後に即座に②のプレイが発生するため、①でのカットインはできません。
 ②のあとのカットインは相手からになります。
 ③以降は質問内容で問題ありません。

Q.レイナ(U-142)にセットカードがセットされた際、
 (1)起動をプレイしない、を選択した場合、同一カット内でさらにセットカードが
   U-142にセットされた場合、新たに起動をプレイできますか?
 (2)同一カット内にて複数のセットカードがU-142にセットされる場合、
   起動のプレイは1回のみ可能ですか?
A.(1)プレイしていない場合、条件を満たしたときにプレイを宣言することは可能です。
 (2)はい、1回のみプレイ可能です。

Q.レイナ・プラウラー(CH-122)が戦闘フェイズにX=5でテキストを宣言解決した場合、
 このカードは手札からの武装変更および恒常プレイも制限できますか?
A.いいえ、できません。
 CH-122は場のカードのテキストのプレイのみを制限できます。

Q.恋! ハレイション THE WAR(C-078)の恒常をプレイする場合、コマンドとしての効果を
 プレイ解決し終わったあと、さらに新たなカットで恒常効果をプレイするということですか?
 またはコマンドの解決と同一カット内でのプレイになりますか?
A.C-078が解決した直後に、そのカット内で[恒常]の効果をプレイ可能です。

Q.恋! ハレイション THE WAR(C-078)の恒常は、C-078がどこにある状態でプレイしますか?
A.ジャンクヤードに移動する前の状態でプレイします。

Q.恋! ハレイション THE WAR(C-084)をプレイした場合、カットインする
 タイミングは以下の4点のみですか?
 (1)C-084自体のプレイにカットイン
 (2)(いるならば)激励のプレイにカットイン
 (3)C-084解決後恒常のプレイにカットイン
 (4)C-084がセットカードで場に出た際の[恒常]《[3・4]》のプレイにカットイン
A.激励とC-084のみの場合であればその通りです。

Q.IdolTalk(C-028)の下段効果で自分のカードAを選択しました。その後相手が
 エヴァンゲリオン試験初号機(擬似シン化第1覚醒形態)(U-005)を攻撃に出撃させ、
 起動を1)2)3)各1回でプレイしました。このとき、初号機の起動1)効果で
 破壊するカードの選択はC-028の効果とU-005の効果(「相手が選んで」)
 どちらが優先されますか?
A.C-028の影響を受けずに対象を指定します。
 U-005のテキストの対象はプレイ時ではなく解決時に指定するため、
 C-028の「全ての敵軍テキストのプレイは」では制限されません。

Q.2億年前のように静かだね(C-059)の上段効果が適用されたターン中、
 (1)「場に出たとき~する/できる」系の自動効果のプレイは行えませんか?
 (2)お互いのマクロス・クォーター(強攻型)(U-132)が交戦中となりました。
  (a)U-132の起動効果のカット処理はどのように処理されますか?
  (b)ターンプレイヤーのU-132(A)、非ターンプレイヤーのU-132(B)のみが
    交戦中となった場合、(A)の起動のみがプレイ可能ですが、その後に
    同じチームで新たに交戦中のチェックが入った場合、U-132(B)は起動を
    プレイできますか?
A.(1)はい、プレイできません。
   「場に出たとき~する/できる」効果は、そのカードを場に出す効果(プレイ等)の
   カット内でカットインする形でプレイすることになりますので、C-059で
   プレイを制限されます。
 (2)(a)ターンプレイヤーのU-132の起動効果のみプレイ可能です。
     ターンプレイヤーがプレイしないことを選んでいるのであれば、
     非ターンプレイヤーはプレイできます。
   (b)はい、可能です。C-059の効果でプレイしていなければ同一ターンに
     プレイ条件を改めて満たせばプレイ可能です。

Q.射手座☆午後九時 Don’t be late(C-070)は自動型のプレイも対象にとることが可能ですか?
A.はい、可能です。

Q.自分の場に激励を持つカードが3枚いる状態で自分のターンに特徴:歌を持つ
 コマンドをプレイしました。このとき、3枚の激励効果は同時にカットが発生し、
 それぞれ任意の順番でカットインしていくという処理になりますか?
 (その場合、相手には激励1、激励2、激励3それぞれにカットインの権利が生じますか?)
A.はい、その通りです。
 同時に3つの効果が発揮しますのでターンプレイヤーが3つの効果をプレイします。
 その最後にプレイした効果に対してカットイン可能です。

Q.トライアングラー(C-P001)の上段効果において、自分の場にいる激励持ちの
 キャラクター3枚を対象に指定して効果をプレイする場合、リロールする効果を
 選択すると解決に失敗しますか?
A.解決に失敗します。

Q.早乙女アルト(T-P001)の「[常時]《[0・3]0》効果は、
 (1)デッキの中から「シェリル・ノーム」1枚と「ランカ・リー」1枚、
   計2枚を出せないと裏返すことができないということですか?
 (2)「配備できる」ということは、「ランカかシェリル片方を場に出す」
   または「どちらも場に出さない」場合でもT-P001を裏返すことができる、
   ということですか?
A.(1)必ず2枚出す必要があります。
 (2)「2枚とも場に出す」「2枚とも場に出さない」場合のみ、裏返すことができます。

Q.VF-25メサイア(スーパーパック/アルト機)[B](TU-P001)の[恒常]について、
 (1)このカードが複数場に出る場合、アルトチップもそれぞれのTU-P001に乗せますか?
 (2)グレイス・オコナー(CH-040)、アルト&ブレラ(CH-121)の効果でそれぞれ
   TU-P001を場に出す場合、どのような処理になりますか?
A.(1)はい、乗せます。
 (2)「アルト&ブレラ」の場合は、チップのセットが「恒常」で優先されますので、
   「アルト&ブレラ」がセットできず、効果の解決自体に失敗します。
   「グレイス・オコナー」の場合は、両カードとも「セットされた(した)状態で」
   場に出る効果ですので、「グレイス・オコナー」をセットしつつ場に出すことが可能です。
   その際、「VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機)[B] 」にチップはセットされません。

Q.VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機)[B](TU-P001)にアルトチップが乗っています。
 戦闘フェイズにこのカードと、手札のVF-25F メサイア(スーパーパック/アルト機)[B](U-130)
 が武装変更で置き換わりました。その場合、アルトチップはどのようになりますか?
A.置き換えた場合、チップは引き継がれますので、アルトチップは
 「VF-25F メサイア(スーパーパック/アルト機)」にセットされたままになります。

公式大会ではジャッジの指示に従ってください。あくまで個人での確認用です。
オフィシャルと重複/乖離する箇所もあるかもしれません。
極力返信内容をそのまま載せてます。

④→http://sidesito.diarynote.jp/201612272031052848/

2017年4月1日以降のルールで質問した内容です。
サンライズ http://sidesito.diarynote.jp/201703290143531750/
マクロス http://sidesito.diarynote.jp/201704151948496218/
サクラ大戦 http://sidesito.diarynote.jp/201709222131576610/
アナザー http://sidesito.diarynote.jp/201704151955326111/
その他 http://sidesito.diarynote.jp/201704151958334291/

------------------

Q.相手ターンに自分のソウルセイバーFF(U-325)が「[戦闘フェイズ]効果をプレイ解決し、
 速攻と強襲を得ました。その後、相手がARX-8レーバテイン(妖精の羽)(U-040)を
 場に出し、[恒常]と[常駐]を適用しました。そのあと、休息状態のU-325を対象に
 イルイ(CH-205)の[相手ターン]効果をプレイしU-325を活動状態にしました。
 その場合、U-325が得た速攻・強襲はどうなりますか?
A.得ていたテキストは有効になります。
 U-040の常駐効果の対象外になった時点で、得ていた効果が有効となります。

Q.アクセル&アルフィミィ(CH-224)の[常時]をプレイし解決しました。その場合、
 以下の効果を自分は受けませんか?
 (1)ジュドー・アーシタ(T-004)の常駐効果による手札を捨て札にする効果
 (2)アンジュ(T-016)の常駐によるユニットとキャラを場に出す際の制限効果
A.(1)(2)はい、どちらの効果も受けません。

Q.アクセル・アルマー(CH-251)とアンジュルグ・ノワール(U-369)が
 場にいて捨て山が数枚あるとき、自分がテキストをプレイし解決した場合、
 アクセルに無限個コインを乗せることは可能ですか?
A.マニュアルP29、1ターンに複数回プレイできるテキストの場合でも、
 1つのカット中にはテキストを1回しかプレイすることができません。

Q.アクセル・アルマーとアンジュルグ・ノワール(U-369)の持つ「[起動]自分のカードの
 テキストがプレイされて解決される毎に」という記述の効果は「自分のカードのテキストが
 プレイされて解決される」カットに組み込まれるということでしょうか?
A.はい、カットに組み込まれます。

Q.かつてとこれから(C-178)の対象は「相手のトップエース1枚」ですが、
 トップエース置き場にあるカードを対象にとることは可能(または適正)ですか?
A.はい、プレイ可能です。
 この効果はトップエース置き場のカードを対象に取れます。

Q.刃馬一体(C-P010)の[恒常]において、トップエースが裏返ったユニットが持つ本来の
 エースの値も参照しますか?
A.はい、参照します。

Q.サイバスター(精霊憑依Ver.)(U-132)が交戦中です。
 相手がクイックでユニットA(「場に出た時~できる」自動効果持ち)をプレイしました。
 このとき、サイバスターがカットインで自身の戦闘フェイズテキストを使用した場合、
 サイバスターの常駐効果によりユニットAの自動効果のプレイタイミングを
 失わせることは可能ですか?
A.いいえ、できません。
 「サイバスター(精霊憑依Ver.)」の常駐効果は、このカードが持つテキストの
 プレイにカットインができなくなる効果です。

Q.アウセンザイター(U-316)の恒常について
  自分のGが2枚のときにこのカードをプレイしました。
 (1)場に出た場合の恒常(上段)をプレイしないことは可能ですか?
 (2)場に出た場合の恒常(下段)は「~する」かつ「対象」をとる効果ですが、
  (a)場に出た場合必ずプレイを宣言しないといけませんか?
  (b)対象に該当するカードがいない場合、この恒常のプレイの処理はどうなりますか?
 (3)上段恒常をプレイしなかった場合に、『「この効果でGを休息状態にしなかった」に
   あたりターン終了時にデッキの下に移す待機中の効果が発生』する理由はなんですか?
   (上段効果を一切プレイしていないのに、部分的な適用をするのはなぜですか?)
A.(1)プレイしないことは可能です。
   プレイしなかった場合は、「この効果でGを休息状態にしなかった」に
   あたりますので、ターン終了時にデッキの下に移す待機中の効果が発生します。
 (2)
  (a)必ずプレイします。
  (b)対象がいないので、プレイできません。
 (3)テキストの文中には、「プレイするための条件」など、プレイしていない状態でも
   参照されるものがあります。「アウセンザイター」の「この効果で~」以降も
   同様のものとなり、プレイしていない状態でも参照されます。

Q.リューネ&ウェンディ(CH-223)が自分の場にいるとき、自分がコマンドをプレイし
 解決した場合、このカードの起動をプレイしカードを2枚ひくことは可能ですか?
A.いいえ、できません。
 手札からコマンドをプレイし解決しジャンクヤードに移動した場合、そのカードは
 プレイされたカードを経由しているため「手札から捨て札になった」と扱いません。

Q.トウマ&ミナキ(CH-226)がGにあり合計Gが2枚(赤2レベル)です。
 このときCH-226の常時テキストを使用後、無垢なる雪華(C-022)をX=2でプレイしました。
 その場合、C-022の「自分のGX枚を指定する」においてCH-226を指定する場合、
 2枚分として扱い解決することは適正ですか?
 (結果としてC-022解決後、Gの枚数は1枚増えますか?)
A.はい、適正です。

Q.フェステニア・ミューズ(CH-232)がGにいる状態で相手のターン開始時に
 シャナ=ミア・エテルナ・フューラ(CH-244)の起動をプレイしました。その場合、
 (1)フェステニアの起動はシャナの起動にカットインし同一カットに
   含まれる処理になりますか?
 (2)その場合、フェステニアの起動に対してカットインはできませんか?
A.(1)「シャナ=ミア・エテルナ・フューラ」の効果が解決されたときに、
   カットインする形で「フェスティニア・ミューズ」のテキストをプレイします。
   (同一カット内です)
  (ターン開始時等のカットインできないタイミングでも、起動条件を満たした
   効果はプレイできます)
 (2)ターン開始時のカットですので、(起動条件を満たした効果以外は)
   カットインできません。

Q.フェステニア・ミューズ(CH-232)のテキストのプレイにカットインで、
 CH-232またはセットされているユニットが場から離れる場合、このテキストは
 解決に失敗しますか?
A.効果の解決に失敗します。

Q.真鍮の真心(C-103)の効果が適用されているターン、
 手札にあるカードの武装変更はどのように処理されますか?
A.既に表になっているカードを新たに表にすることができませんので、
 武装変更をプレイすることはできません。

Q.銀の輝き(C-172)の[自分のターン]効果でプロジェクトTDチーム(CH-109)を
 手札に移すことは可能ですか?
A.はい、可能です。

Q.ソウルゲイン(TU-003)の常駐効果が適用されている、自分のターン中に、
 以下の状況になった場合、どのような処理になりますか?
 (1)ドローフェイズ規定効果前に、自分のデッキが0枚になっていた場合の
   ドローフェイズの規定効果
 (2)自分のデッキが0枚のときに、資源コストやカードを引くコストを必要とする、
   カード/テキストのプレイ
 (3)自分のデッキが0枚のときに、自分のデッキにダメージが与えられる効果
 (4)自分のデッキが2枚のときに、自分のデッキに3ダメージが与えられる効果
A.(1)規定の効果の解決に失敗します。
 (2)コストを支払うことができませんので、プレイすることができません。
 (3)効果の解決に失敗します。
 (4)3ダメージを受け、デッキの上のカードを捨て山の上に移すのを2回繰り返します。

Q.相手のリュウセイ・ダテ(T-006)の常駐が適用されています。そのとき、自分の
 SRX&アンジュルグ(U-P019)の常駐を適用した場合、Gが7枚未満でも自分のU-P019は
 戦闘エリアに出撃できますか?
A.はい、出撃できます。

Q.アイビス・ダグラス(T-007)の常駐が適用されている場合、自分は
 「特徴:プロジェクトTD」を持たないカードをGとしてプレイできませんか?
A.はい、本来の特徴に「特徴:プロジェクトTD」を持たないカードをGとしてプレイできません。
公式大会ではジャッジの指示に従ってください。あくまで個人での確認用です。
オフィシャルと重複/乖離する箇所もあるかもしれません。
極力返信内容をそのまま載せてます。

④→http://sidesito.diarynote.jp/201612272031052848/

2017年4月1日以降のルールで質問した内容です。
サンライズ http://sidesito.diarynote.jp/201703290143531750/
マクロス http://sidesito.diarynote.jp/201704151948496218/
OG http://sidesito.diarynote.jp/201704151951174456/
サクラ大戦 http://sidesito.diarynote.jp/201709222131576610/
その他 http://sidesito.diarynote.jp/201704151958334291/

------------------

Q.攻撃に出撃している、自分のユニットAの共鳴の効果で見たカードの中に
 ファフナー・マークザイン(U-030)が含まれていました。U-030の恒常をプレイし、
 ユニットAのチームに活動状態で出しました。その場合、U-030は共鳴をプレイすることは
 可能ですか?
A.プレイできません。
 「攻撃に出撃している」はチームを組んで出撃したユニットのみ条件を満たせます。
 後からチームに組み込まれたユニットは「攻撃に出撃している」を満たすことはできません。

Q.(1)ミョルニア(CH-011)
  「【[恒常]《[2・3]》このカードがプレイされて場に出た場合~」
 (2)遠見真矢(CH-001)
  「【[恒常]《[1・2]》このカードがプレイされて場に出た場合~」
 (1)~(2)をGとして((1)は3枚目の黒G、(2)は2枚目の赤Gとして)
 プレイしました。このとき、(1)~(2)はそれぞれ場に出たあとにGとして
 レベルを発生し、その結果自身の[1・2]~[2・3]を満たしてテキストを
 プレイできますか?(新ルールによりファフナーQ4の裁定から変更が生じますか?)
A.はい、現行のルールではプレイが可能になります。

Q.真壁一騎(T-P001)の起動について、
 (1)[起動][1ターンに1回]効果で休息状態になったユニットを対象に、「活動状態で
   戦闘エリアに移す」という意図の効果を適用できますか?
 (2)[起動]《[0・4]》[1ゲームに1回]について、破壊状態の自分のユニットBが共鳴を
   プレイし、デッキの上5枚から適正なキャラクターAをユニットBへセットしました。
   その場合、カット終了時にユニットBが捨て札になりますが、キャラクターAは
   どのような扱いで場を離れますか?
A.(1)適用可能です。
 (2)破壊による捨て札となります。
   破壊状態のユニットにキャラをセットした場合、ただちにキャラクターも
   破壊状態になります。この場合、「真壁一騎」の「起動」テキストのプレイは、
   条件を満たしますのでプレイ可能となります。

Q.巴武蔵(CH-042)の起動について、
 (1)このカードがジャンクヤードに移ったあとにプレイするテキストですか?
 (2)CH-042のセットされたユニットAと、自分のユニットBが戦闘ダメージの
   応酬を行い、ユニットAが破壊されました。このとき、ユニットAとCH-042の
   破壊廃棄のカットと、CH-042の起動のプレイは以下の順番で適正ですか?
   (a)ユニットAとCH-042のセットグループが破壊、廃棄(捨て札)に対して
     カットインタイミング発生。
   (b)相手が(a)にカットインでCH-042の起動プレイ、対象決定。
     (プレイに対しカットインタイミング発生)
   (c)(カットインがなければ)カットの解決。CH-042の起動適用。
   (d)(あるならば)CH-042の起動の対象となったことで起動条件を満たす効果を
     カットインでプレイ(プレイに対しカットインタイミング発生)
   (e)(新たにカットインがなければ)CH-042の起動解決終了。
   (d)ユニットAのセットグループが廃棄(捨て札)になりジャンクヤードへ。
   (f)(あるならば)「(カードが)場から離れた場合」の起動条件を持つ効果の
     カットインタイミング発生。
A.(1) 場にある状態でプレイします。
 (2)(a)の捨て札にする効果が適用された後にCH-042の起動の効果をプレイします。

Q.ARX-8 レーバテイン(ラムダ・ドライバ)(U-029)のチームが相手のデッキに
 戦闘ダメージを与えました。ダメージ判定ステップ規定効果後にU-029の起動を
 プレイしました。それにカットインで、
 (1)手札のARX-8レーバテイン(デモリッション・ガンGHモード)(U-038)の
   武装変更を宣言しU-029と置き換えました。
 (2)Gの三者三様(C-004)の[戦闘フェイズ]テキストをプレイし手札のU-038と
   U-029を置き換えました。
 このとき、(1)(2)それぞれ置き換え後のU-038は起動をプレイできますか?
A.「戦闘ダメージを与えた時」という起動条件を置き換えで2回起動させることはできませんが、
 「交戦中となった場合」を満たせば、そちらの起動条件でプレイすることが可能です。

Q.ARX-8 レーバテイン(デモリッション・ガンGHモード)(U-038)の効果における、
 対象と、Xの値はそれぞれどのタイミングで決定しますか?
A.Xの値はプレイ時に決定されます。
 どのカードの上に何個コインを振り分けて乗せるかは解決時になります。

Q.ARX-8レーバテイン(妖精の羽)(U-040)の[常駐]が有効なときに以下のカードを
 プレイまたは場に出した場合、どのような処理になりますか?
 (1)アウセンザイター(U-316)
 (2)テンカワ・アキト(T-010)が裏返って場に出たブラックサレナ(TU-010)
 (3)R・ドロシー・ウェインライト(CH-286)がいる状態で、休息状態で
   プレイされて場に出たR・ドロシー・ウェインライト(U-161)
A.(1)テキストが無効になっているため「Gを休息状態にしなかった場合」は
   適用できません。
 (2)トップエースの効果で休息状態で裏返ったユニットもテキストが無効になります。
 (3)配備されているCH-286は持ち主の手札に移ります。
   リンクの効果は場に出る直前に適用されます。

Q.ARX-8レーバテイン(妖精の羽)(U-040)の常駐がお互い有効な状態です。
 (1)休息状態で場に出た相手のユニットの戦闘配備や共振など場に出たときに
   プレイ可能なテキストも無効になりプレイできませんか?
 (2)ARX-8 レーバテイン(U-042)を青2レベル(青G2枚)の状態でプレイしました。
   場のカードは8枚未満です。その場合、
  (a)U-042の上段恒常はプレイできませんか?その場合、恒常内の処理はどうなりますか?
  (b)U-042の下段恒常はプレイが必要なテキストですか?
A.(1)はい、無効になりますのでプレイできません。
 (2)
  (a)テキストが無効になりますので、プレイ自体できません。
    また、「この効果でカードを休息状態にしなかった場合、ターン終了に、
    このカードを捨て札にする。」自体も無効になっていますので、
    捨て札にする必要はありません。
  (b)はい、プレイが必要なテキストです。

Q.大貫善治U-048の[恒常]は、
 (1)このカードがGから捨て札になったときにもプレイできますか?
 (2)この効果の「捨て札になった場合」とはこのカードがジャンクヤードに
   いるときにプレイするのですか?
 (3)ターン終了時の手札の調整でこのカードが捨て札になった場合、この恒常は
   プレイできませんか?
A.(1)できません。
 (2)場にある「大貫善治」であれば、場でプレイします。
 (3)できません。

Q.アレクト(U-001)の[戦闘フェイズ]効果で相手のトップエースであるユニットを
 対象にとり、エースの合計値を6以上にした場合どのような処理になりますか?
A.「エースが無効になる」状態のユニットにエースを与えることはできませんので、
 U-001のテキストの解決に失敗します。

Q.復活の女神(C-001)のプレイのカットに対し、相手の自動型テキスト
 (強制的に適用するタイプ)がカットインする毎にこのカードの恒常は
 効果をプレイできますか?
A.いいえ、できません。

Q.エヴァンゲリオン試作零号機(改/N2弾頭装備時)(U-001)
 (1)このカードの恒常効果は「手札のユニットのテキストのプレイ」として扱われますか?
 (2)この恒常効果や武装変更は「手札」の「ユニット」の「効果」や「テキスト」の
   プレイ/解決と扱われますか?
 (3)このカードの恒常効果をプレイし解決した場合、「ユニットのテキストが
   プレイ/解決された」と扱われますか?
 (4)この恒常プレイにカットインで相手のユニットのチームに「特徴:Sサイズ」を
   持つユニットが含まれた場合、恒常効果のプレイは解決に失敗しますか?
 (5)開始時にこの恒常をプレイした場合、「ステップの開始時」であっても
   (今までのフリータイミングのように)カットイン可能な効果は宣言できますか?
 (6)手札にあるこのカードが攻撃ステップに武装変更を宣言しました。それにカットインで
   相手がT-LINKリッパー(C-005)を下段でプレイしました。その場合、武装変更の効果で
   表にしているこのカードをT-LINKリッパー(C-005)の対象にとることは適正ですか?
   その場合宣言した武装変更は解決に失敗しますか?
 (7)手札にあるこのカードが武装変更を宣言しました。カットインで場の置き換え先である
   ユニットが場から離れて解決に失敗した場合、手札から表にしていたこのカードは
   どのタイミングで裏向きになりますか?
A.(1)はい、テキストのプレイになります。
 (2)「手札のユニット」の効果/テキストのプレイ/解決になります。
 (3)なりません。
 (4)はい、失敗します。
 (5)はい、宣言できます。
 (6)武装変更を宣言したカードは手札になります。C-005の効果で廃棄することは
   可能です。その場合、武装変更の効果の解決に失敗します。武装変更の効果の解決に
   失敗しますが、プレイはしていますので、再度別のカードで武装変更を
   プレイすることはできません。
 (7)解決に失敗した際、そのまま裏向きで手札に残ります。

Q.エヴァンゲリオン試験初号機(擬似シン化第1覚醒形態)(U-005)
 (1)「このカードが攻撃に出撃した」場合に起動テキストの宣言をする場合、
    攻撃ステップ規定の効果(戦闘エリアへ出撃)が全て終了したあとの
    フリータイミングにおいて一番最初のカットとして効果をプレイ可能である
    ということですか?また、起動効果を宣言するときにこのカードは
    戦闘エリアにいると扱いますか?
 (2)起動効果で1)~3)を選びますが、1)2)3)を1個ずつ選択するとして、
   選択と解決のタイミングは新ルールではどのようになりますか?
 (3)1)から2)の効果の間にカットインは可能になりますか?
 (4)起動効果のプレイに対しカットインが発生する場合、1)~3)の決定と
   1)2)内の対象はどのタイミングで決定する必要がありますか?
A.(1)はい、その通りです。
   既に出撃していますので戦闘エリアにいます。
 (2)起動効果のプレイ後、解決時に効果の選択と対象の指定を行います。
 (3)できません。
 (4)(2)の回答に準じます。

Q.エヴァンゲリオン試験初号機(擬似シン化第1覚醒形態)(U-005)に
 式波・アスカ・ラングレー(CH-001)がセットされていて交戦中になった場合、
 以下の手順での処理は適正ですか?
  ①(交戦中となって)U-005が[起動]をプレイ
  ②①にカットインでCH-001の[戦闘フェイズ]テキストをプレイ、カットの解決へ
  ③CH-001の効果で初号機が場から離れる
  ④未解決/待機中の効果であったU-005の起動(1)を解決
   (1~3から3個選択、適用)しカット終了
  ⑤カット終了時にCH-001の効果でU-005が同じ場所へ出る
   (再度交戦中のチェックが入る)
  ⑥再度U-005の起動をプレイ
  ⑦U-005の起動を解決(1~3から3個選択、適用)
 ※④で1)を選択し相手が選んで破壊したカードを⑦で2)を選びゲームから
  取り除くことは可能ですか?
 ※④で1)を3回選んだ場合、破壊されたカードの廃棄までのカットで
  カットインするタイミングはどこでしょうか?
A.可能です。
 破壊されたカードの破棄は⑦までの一連のカットが終了した後のカットになります。

Q.エヴァンゲリオン試験初号機(擬似シン化第2形態)(U-006)
 (1)「戦闘ダメージを与えた場合」にテキストのプレイタイミングが
   発生しますが、その宣言はダメージ判定ステップ規定の効果後のフリータイミングの
   一番最初にカットを発生させるのですか?
 (2)「このカードが場から離れた場合」にテキストのプレイタイミングが
   発生しますが、その宣言はこのカードが場からいなくなったあとにカットが
   発生するのですか?(下段起動のプレイ時にこのカードは場に不在ですか?)
 (3)このカード(U-006A)が交戦中となり上段起動効果をプレイしました。それにカットインで
   手札の(「武装変更〔初号機〕を持つ」)初号機の武装変更をプレイ宣言しました。
   その場合、武装変更解決して置き換え→起動効果で相手のG2枚をゲームから除外
   という処理は適正ですか?(その際、下段起動テキストは適用されませんか?)
 (4)再度場に出た同じこのカード(U-006B)が場から離れた場合、下段起動ではU-006Aで
   取り除いたGを相手のGにすることは不可ですか?
A.(1)既定の効果直後のフリータイミングにプレイします。
 (2)はい、場にいない状態でプレイします。
 (3)上段テキストを[起動]A、下段テキストを[起動]Bとします。
   ①(交戦中になり)[起動]Aをプレイ
   ②カットインで武装変更をプレイ
    (ほかのカットインがなければ解決開始)
   ③武装変更が解決されることで、[起動]Bの起動条件が満たされ、プレイされる
    ([起動]Bのプレイにカットインがなければ解決開始)
   ④ [起動]Bが解決される(取り除いているGがあれば持ち主のGにする)
   ⑤ [起動]Aが解決される(プレイ時に対象に指定した相手のG2枚をゲームから取り除く)
   上記解決手順となります
 (4)U-006AとU-006Bは別のカードですので、下段の効果は適用されません。

Q.エヴァンゲリオン試験初号機(擬似シン化第2形態)(U-006)に
 式波・アスカ・ラングレー(CH-001)がセットされていて交戦中になった場合、
 以下の手順での処理は適正ですか?
  ①(交戦中となって)U-006が上段起動をプレイ
  ②①にカットインでCH-001の[戦闘フェイズ]テキストをプレイ、カットの解決へ
  ③CH-001の効果でU-006が場から離れる
  ④③によりU-006の下段恒常をプレイ(取り除かれているGがあれば持ち主のGにする)
  ⑤未解決/待機中の効果であったU-006の上段起動(1)を解決しカット終了
   (相手のGを2枚取り除く)
  ⑥カット終了時にCH-001の効果でU-006が同じ場所へ出る
   (再度交戦中のチェックが入る)
  ⑦再度U-006の上段起動をプレイ
  ⑧U-006の上段起動を解決(相手のGを2枚、計4枚目まで取り除く)
A.はい、適正です。

Q.エヴァンゲリオン正規実用型2号機(空中挺進専用S型装備/超電磁洋弓銃)(U-001)
 このカードがお互いの場にいて、お互いのU-001が交戦中となりました。
 その場合起動テキストをお互いがプレイ可能ですが、
 下記の場合どのような処理になりますか?
 (1)両プレイヤーが1)2)3)を相手のU-001を対象にした場合どうなりますか?
 (2)両プレイヤーが起動テキストをプレイ宣言しますが、それぞれの1)2)3)の
   決定タイミングと解決はどのような順番で処理されますか?
 (3)1)の選択タイミングによっては片方だけのU-001が起動効果を無効にされ
   2)3)を適用できなくなる場合が生じますか?
A.(1)攻撃側がこの効果をプレイした後、その効果にカットインで
   防御側がプレイします。
 (2)起動の効果を解決によって効果の選択と対象が選択され、他の効果を挟まず、
   適用(解決)します。
 (3)生じません。プレイされているこの効果は未解決の効果になりますので、
   発揮基のカードが場から離れていても効果は解決されます。

Q.笑えばいいと思うよ(C-001)の効果が適用された場合、相手は手札のカードの
 テキストもプレイできませんか?
A.場を含めて、全てのテキストのプレイができません。

Q.汎用ヒト型決戦兵器(C-002)をプレイした場合、カットインするには
 どのタイミングがありますか?
A.プレイ時のみカットインが可能です。

Q.空からの来訪(C-008)の効果では、場以外のカードのテキストの未解決の効果は
 無効にできませんか?
A.はい、無効にできません。場のカードのみが対象となります。

Q.ジュドー・アーシタ(T-004)の常駐が適用されている状態です。
 (1)「ドローフェイズの規定の効果以外でカードを手札に移」すとは、
   以下の効果にも常駐が適用されますか?
   ・武装変更で場にいたユニットが手札に移った場合
   ・手札のユニットと場のユニットを置き換えた場合
   ・場のカードが手札に移った場合
   ・如月千歳(T-P001)の[自分のターン]効果を使用した場合
   ・ドローフェイズの規定効果以外でカードを引いた場合
 (2)以下の場合どのようなカット処理になりますか?
   ・ヴァングレイ(TU-P001)の[起動]をプレイした場合
   ・如月千歳(T-P001)の[自分のターン]効果を使用した場合
   ・量子ゲート(C-012)をプレイした場合
   ・チップであるG2枚を対象に紡がれた絆(C-011)をプレイした場合
 (3)「引いた直後に、移した枚数と同じ枚数の自分の手札を捨て札にする」という効果は、
  「手札にカードを引く/移す」効果の解決途中にすぐ「移した枚数と同じ枚数の
   自分の手札を捨て札にする」のですか?
 (4)大食い競争(C-P060)をプレイし、お互いのプレイヤーがカードを引くことを
   選択していく場合、どのタイミングでジュドーの常駐による捨て札にする効果が
   適用されますか?
 (5)水の精霊ガッド(C-106)の下段をプレイしたターン中、ドローフェイズ規定の
   効果以外でカードを引いた場合、T-004の常駐効果は適用されますか?
 (6)T-004が裏返ってZZガンダム(TU-004)になっています。TU-004を対象に
   手札の武装変更〔ZZガンダム〕を適用した場合、どのような処理になりますか?
 (7)この常駐は重複しますか?
 (8)ルー・ルカ(CH-010)の[相手の戦闘フェイズ]効果をプレイし、CH-010の
   テキストのプレイコストで引いたカードをさらにカットインで
   プレイすることは可能ですか?
 (9)手札にカードを移す、カードやテキストの効果では解決後にT-004の常駐で
   手札を捨て札にしますが、CH-010の[相手の戦闘フェイズ]で引いたカードは
   即座に捨てることになるのはどのような違いがあるからでしょうか。
A.(1)全て適用されます。
 (2)効果解決後に捨て札にします。
   (2枚引いて、2枚デッキの下に移す→ジュドー・アーシタの効果で捨て札)
   チップは手札に移りませんので、T-004の[常駐]は適用されません。
 (3)引く/移す効果の解決直後に捨て札にします。
 (4)どちらかが引かないことを選択して大食い競争の効果をすべて適用し終わった後に
   捨て札にします。
 (5)適用されます。
 (6)武装変更の解決は可能です。トップエースはトップエース置き場に戻ります。
 (7)重複します。
 (8)いいえ、できません。コストでカードを引いた場合は、その直後に捨て札にします。
 (9)コストでカードを引いた場合は、その直後に捨て札にするルールとなっております。

Q.自分がトップエースにジュドー・アーシタ(T-004)を使用しています。T-004を裏返して
 ユニットのZZガンダム(TU-004)になっている状態です。その場合、
 ZZガンダム(U-016)の「自分のトップエースが「ジュドー・アーシタ」」という
 条件を満たし[戦闘フェイズ]テキストをプレイすることは可能ですか?
A.いいえ、プレイできません。
 トップエース置き場にT-004がいない場合には、“自分のトップエースが
 「ジュドー・アーシタ」”を満たすことは出来ません。

Q.トビア・アロナクス(T-005)の[戦闘フェイズ]について
 (1)このテキストのプレイにカットインして相手のエースの合計値が3未満になる場合、
   ①カードを1枚引く(テキストプレイ時のコスト)
   ②カットインで何かしらの効果により相手のエース合計値が3未満になる
   ③[戦闘フェイズ]テキストの解決失敗
   ④次のターン以降、①~③を繰り返す
  ということは可能ですか?
 (2)このテキストは相手のエース合計値が2の場合でもプレイ宣言できますか?
A.(1)可能です。(スパロボQ&A013)
 (2)プレイできません。

Q.破嵐万丈(T-007)の常時効果はどのように適用できる効果ですか?
A.3枚でプレイ→コストの支払いでデッキを10枚回復する→効果解決時10枚以上の場合
 効果全体の解決に失敗します。テキストをプレイされてから資源コストを支払うなどで、
 デッキを10枚以下にすることで解決は可能です。

Q.レナード・テスタロッサ(SRT-035)の「ユニットをコントロールできない」について、
 (1)常駐が適用されているプレイヤーはユニットをプレイできますか?
 (2)常駐が適用されているプレイヤーが自分の場にユニットを出す効果を
   適用した場合どうなりますか?
A.(1)プレイできません。
 (2)プレイ以外で場に出す効果もプレイすることはできません。
   何らかの効果で場に出る効果が適用された場合は、効果の解決に失敗します。

Q.相手のアンジュ(T-016)の[常駐]が有効な状況です。青Gが4枚(内、
 ビッグオー&鉄巨神(U-P045)が1枚)あります。このとき、インベル&ネーブラ(U-437)を
 対象にU-P045のテキストをプレイしました(青G4枚から青G3枚になる)。
 その場合、カット終了時にU-437を配備エリアに出すことは可能ですか?
A.いいえ、できません。

Q.バナージ・リンクス(T-020)の[常時]効果で「特徴:MS」「特徴:ユニコーン系」を
 持つカードをT-020の下に置いた場合、
 (1)裏向きに置いたカードはトップエース置き場に存在する、と扱いますか?
 (2)裏向きに置いたカードがある状態でT-020が裏返ってTU-020として場に出る場合、
   置かれたカードはどのように扱いますか?
 (3)手札としても扱うカードをGとしてプレイした場合、そのカードはターン終了時に
   デッキの下へ移りますか?
 (4)手札としても扱うカードは、「手札を捨て札にする」という意図の効果で
   捨て札にすることは可能ですか?
A.(1)
 (2)置かれたカードは、裏返って場に出た直後に即座に捨て札になります。
 (3)手札としても扱うカードがプレイされて場に出た場合、そのカードは
   ターン終了時にデッキの下へ移りません。
 (4)捨て札にする事は可能です。

Q.宇宙戦艦ヤマト(TU-017)の常時テキストの対象の詳細はどこですか?
A.対象(赤文字)は「プレイされている相手のユニットか相手のキャラ1枚」です。
 この効果はプレイされているカード1枚(ユニット、キャラ)の全てのテキストを
 無効にします。

Q.ヴィルキス(U-009)
 (1)恒常はブーストと異なり、U-009を1枚目のユニットとしてプレイした場合、
   同一ターンに他のユニットはプレイできませんか?
 (2)このカードをプレイ後、さらに同名のこのカードを恒常を適用して
   同一ターンにプレイできますか?
 (3)この恒常はプレイ宣言が必要な効果ですか?
A.(1)はい、できません。その認識で問題ありません。
 (2)はい、可能です。
 (3)プレイ宣言は不要です。
公式大会ではジャッジの指示に従ってください。あくまで個人での確認用です。
オフィシャルと重複/乖離する箇所もあるかもしれません。
極力返信内容をそのまま載せてます。

④→http://sidesito.diarynote.jp/201612272031052848/

2017年4月1日以降のルールで質問した内容です。
サンライズ http://sidesito.diarynote.jp/201703290143531750/
マクロス http://sidesito.diarynote.jp/201704151948496218/
OG http://sidesito.diarynote.jp/201704151951174456/
サクラ大戦 http://sidesito.diarynote.jp/201709222131576610/
アナザー http://sidesito.diarynote.jp/201704151955326111/

------------------
Q.キャラAがセットされているユニットAに、キャラとして扱うチップをのせる効果を
 適用できますか?
A.いいえ、できません。
 キャラがセットされているユニットにさらにキャラとして扱うチップを乗せることは
 できません。「乗せる」は「セットする」という意図を含みます。

Q.サンライズQ215について、「「セットできない」と「セットする事はできない」は
 同じ効果」とありますが、「〔キャラセット不可〕」はそれらとは全く異なる記述と扱いますか?
A.はい、異なります。

Q.「その場合」と「そうしたなら」にはルール上どのような違いがありますか?
A.特にありません。

Q.「出撃を抑制する効果」と「出撃を制限する効果」はどのような違いがありますか?
A.同じ効果です。

Q.トップエースとトップエース置き場について
 以下の場合どのように扱われますか?
 (1)自分のカードの枚数を参照する効果においてトップエースは含まれますか?
 (2)相手のカードの枚数を参照する効果において相手のトップエースは含まれますか?
 (3)カードの枚数を参照する効果においてお互いのトップエースは含まれますか?
 (4)「自分のカード1枚を~~する」効果においてトップエースを選択できますか?
 (5)「全てのカードを~~する」効果においてトップエースも含まれますか?
 (6)「持ち主が自分/相手のカード1枚を~~する」効果においてトップエースは含まれますか?
 (7)碇シンジ(CH-001)の起動効果を無視して戦闘エリアに出せますか?
 (8)裏面のユニットの名称をワクチンライブ(C-P013)で指定された場合、
   そのターンは裏返すことができませんか?
 (9)ユニバーサル・バニー(C-076)の下段が適用されると、裏側のユニットは
   出撃ができませんか?
 (10)トップエースから裏返ったユニットが破壊状態のとき、ARX-8レーバテイン
   (デモリッション・ガンGHモード)U-038の[常時]効果をプレイした場合、
   トップエースユニットはトップエースに戻ることなくGになりますか?
 (11)トップエース置き場から裏向きになりユニットとして場に出す効果は、
   「ユニットが場に出た」「ユニットを場に出す」という扱いに該当しますか?
A. (1)~(6)特に指定がない場合には、場にあるカードを対象および参照します。
 その為、場ではないトップエース置き場にあるトップエースは対象および参照できません。
 (7)はい、可能です。
 (8)はい、できません。
 (9)エースを持っていない場合は出撃できません。
 (10)はい、Gになります。
 (11)「場に出す」「場に出た」となります。

Q.トップエースAが裏返って場に出たユニットAは、
 (1)「プレイと武装変更以外の効果で場に出た」と扱いますか?
 (2)トップエースAとユニットAが同じ特徴を持っていても、
   それぞれ「トップエースの特徴」と「ユニットの特徴」として別個で扱いますか?
A.(1)はい、「プレイと武装変更以外の効果で場に出た」として扱います。
 (2)個別で扱います。
   トップエースが裏返ってユニット面になり、トップエース置き場にカードが無い場合は、
   参照先のカードがありません。

Q.「エースが無効になる」トップエースのユニットは「エースを持つユニット」ですか?
A.エースを持つユニットではありません。

Q.試合毎に使用するトップエースを変更できますか?
A.いいえ、できません。
 サイドボードにユニット面では無いトップエースを入れることはできません。

Q,Gの真打ち登場!(C-P009)の効果で相手の(本来の種類がトップエースである)
 ユニットを対象にプレイし解決した場合、どのような処理になりますか?
A.適切な対象であれば、自分のGになります。

Q.武装変更で表にした手札のカードはどのタイミングまで表にしている必要がありますか?
A.コストとして支払った(表にした)あとは裏向きにして通常の手札となります。

Q.戦闘配備はプレイされて場に出たカットの次に即プレイしなければなりませんか?
A.場に出た時点でプレイします。

Q.相手が戦闘配備をもつユニットをプレイし場に出しました。その後戦闘配備のテキストを
 プレイしました。それにカットインで、「テキスト1つの未解決の効果を無効」に
 する効果(例:空からの来訪C-008)や「テキストのプレイを無効」にする効果
 (例:プロテクトシェードC-008)で戦闘配備の効果を無効にできますか?
A.はい、無効にすることが可能です。

Q.プレイする起動効果において、「以下からいずれかX個を選んで適用できる。」効果の決定は
 (特にタイミングの指定記述がない限り)解決時ですか?
A.解決時です。

Q.新ルールブックp.17「コマンドのプレイ」について、「プレイしたコマンドは
 自分のジャンクヤードに置きます」とありますが、プレイした段階ですぐに
 ジャンクヤードに行くのですか?その場合、以下の内容はどうなりますか?
 (1)馬鹿めと言ってやれ(C-001)でプレイを無効にした場合、「捨て札にする」効果の適用
 (2)射手座☆午後九時Don’t be late(C-010)の上段効果でプレイを無効にした場合、
   「ジャンクヤードからカードが移動した」扱い
A.いいえ、違います。
 プレイされた効果が解決された後、ジャンクヤードに送られます。

Q.新ルールブックp.33「カットインできない効果」について「起動条件」が、
 「フェイズ開始時」「ステップ開始時」のテキストのプレイには、他のカードや
 効果のカットインは(フリータイミングと同様に)可能である、ということですか?
A.はい、可能です。

Q.自分:効果A、効果B、効果C
 相手:効果D、効果E
 (上記効果すべてが自動効果とします。)
 以上が同タイミングで起動条件を満たした場合、自分がA~Cの効果を、1つ1つ
 カットインさせる形でプレイし、その後相手がD、Eの効果をカットインさせる形でプレイします。
 最後にカットインでプレイしたEに対して、フリータイミングであれば手札からカードのプレイが
 お互い可能と仮定して、そのカットインでは通常のカットインと同様に優先権が移動しますか?
A.効果Eに対して、自分がコマンドA等をプレイした場合、カットインの権利は相手に移ります。
 相手が何もカットインしない場合、自分がコマンドBをプレイする事が可能です。
 コマンドBのプレイ後、お互いが何もプレイしない場合(コマンドB→相手パス→自分パス)、
 カットの解決に移ります。

Q.「場から離れた場合」と「場から離れる場合」について、
 起動テキストのプレイではこの2つの記述にどのような違いが生じますか?
A.「場から離れた場合」は場にいない状態でプレイします。
 「場から離れる場合」は場にいる状態でプレイします。

Q.カードAが持つ「このカードが場から離れた場合」構文の起動のプレイに対して、カットインで
 カードAを対象にカードやテキストをプレイできませんか?
A.はい、対象に取れません。

Q.カードBが持つ「このカードが場から離れる場合」構文の起動のプレイに対して、カットインで
 カードBを対象にカードやテキストをプレイできますか?
A.はい、対象に取れます。

Q.「場から離れた場合」と「捨て札になった場合」の違いについて差異を教えてください。
A.「捨て札になった場合」は「場から離れる場合」と同じ処理となります。
 「場から離れる場合」と「場から離れた場合」の違いと同じです。

Q.「捨て札になった場合」の定義を教えてください。
A.「捨て札」とは「(その場所から)取り除く」事を指します。
 「捨て札」によって、取り除かれたカードは、次にジャンクヤードへ移動します。
 (「捨て札になった」=「廃棄する効果になった」という認識です。)

Q.(手札からの)武装変更や恒常効果での戦闘エリアに出す効果のテキストの
 プレイを制限するためには以下のどれが適正ですか?
 (1)「ユニットのテキストをプレイできない」旨の効果(例:霧に惑うC-183)
 (2)「カードのテキストをプレイできない」旨の効果(例:レイナ・プラウラーCH-122)
 (3)「テキストをプレイできない」旨の効果(例:笑えばいいと思うよC-001)
 (4)上記(1)~(3)で「相手は」等プレイヤーを対象に取っている効果
A.(3)になります。

Q.同じタイミングで条件を満たした起動と恒常効果について、今後はカットインさせる順番で
 効果解決の順番を任意で決定することが可能になる、ということでしょうか?
 (自動処理の優先順位を今後はカットインで調節可能になるのですか?)
A.はい、その通りです。

Q.「攻撃に出撃した」ときに起動テキストをプレイする際、そのプレイのタイミングについては
 以下のどれが適正でしょうか?
 (1)規定の効果終了後のフリータイミングの一番最初にしかプレイできない
 (2)攻撃ステップ規定の効果終了後のフリータイミングならどのタイミングでもよい
 (3)攻撃に出撃した以降ならそのターン内でいつでもプレイ権がある
A.(1)となります。
 規定の効果で起動条件を満たした場合は、その直後のフリータイミングの
 最初にプレイしなくてはいけません。

Q.「解決された場合」の起動/恒常について、「Aが解決された場合、Bする」効果の
 自動テキストをプレイする場合、Aのプレイ後カットインが終わり解決処理に移行して
 処理がすべて完了したカットの最後に、さらに起動/恒常がカットインで同一カット内に
 入り込む、という認識ですか?
A.Aの効果をプレイ→お互いカットインなし→Aの効果を解決→Bの効果が起動し
 プレイ→カット終了時
 上記処理となります。

Q.ステップ開始時はフリータイミングである、ということで、開始時と
 フリータイミングには「開始時に」等の条件を持つ効果のプレイタイミング参照以外に
 出来ることと出来ないことの差異は生じるのでしょうか?
A.ありません。

Q.「ステップ開始時はフリータイミング」のため、テキストプレイタイミングが
 [戦闘フェイズ]等の、テキストやカードのプレイも各ステップ開始時に可能である
 ということですか?
A.開始時のテキストのプレイにカットインでプレイすることは可能です。
 なお、ステップ開始時の効果のプレイ前に、コマンド等手札のカードのプレイ、
 ステップ開始時以外のカードのテキストのプレイはできません。
 また、補足ですが「ステップ開始時=フリータイミング」というルールは、
 旧来のものから変更されていません。(旧ルールブックP56)

Q.新ルールでのターンのタイミングチャートに変更点はありますか?
A.旧タイミングチャートと基本的に同じになります。
今後、ルールを網羅した総合ルールを公開予定ですので、こちらをお待ちください。

Q.「「ダメージ判定ステップ開始時」のテキストのプレイは、各ステップ開始時の
 一番最初のカットインのタイミングでのみ可能です。」とのことですが、
 これは各ステップ開始時がフリータイミングであるため、開始時以外にもプレイ可能な
 他のカードやテキストのプレイを先に解決した場合、「ステップ開始時にBする」等の
 自動型テキストはもうプレイできないという処理になる、ということでしょうか?
A.攻撃側は「開始時」では以下のいずれかを行えます。
  (1)「開始時」と指定されたカード/テキストをプレイする。
  (2)何もしない。(この後、防御側は「開始時」のプレイを行うことができます)
 (1)を行った場合、そのカットの解決が始まるまでは、「開始時」と指定された
   カード/テキストと、通常のカード/テキストを共にカットインすることができます。
   (ターン開始時を除く)
  (カットの解決が始まった後、そのカット内で起動条件が満たされて、
   カットインが可能になった場合は、同カット内ですが「開始時に」と指定された
   カード/テキストはプレイできません)
 両者とも何もしなかった場合、規定の効果前のフリータイミングに移ります。
 (これ以降は「開始時に」と指定されたカード/テキストのプレイはできません)
 例として、自分がガオガイガー(U-434)の恒常テキストをプレイし、相手が
 別の効果をカットインしカットが終了した場合、それ以降相手はステップ開始時内でも
 ガオガイガー(U-434)の恒常をプレイできません。

Q.「Q016特殊効果「ペイン(X)」とは何ですか?」
 上記QAについて質問です。
 (1)ペイン3を持つカードAが防御ステップに効果ダメージ3を受けてペインを
   適用した場合、ダメージ判定ステップにカードAのペインは適用できませんか?
 (2)カードAがダメージ判定ステップ開始時にペインを起動した場合、同ターン中に
   カードAが効果ダメージ3を受けてもカードAのペインは適用できませんか?
 (3)「この効果はプレイヤー毎に1カット中に1回しか使用できない」とは、
  「ペインを複数もつユニットが同時にペインの条件を満たした場合、
   どれかひとつのペインしかプレイできない」ということですか?
 (4)複数のカードが同時にペイン条件を満たした場合の処理は新ルールではどうなりますか?
A.(1)できません。
 (2)できません。
 (3)そうなります。
 (4)全てのペインのプレイを宣言し、1つだけが解決されます。

Q.「活動状態にならない」「活動状態にできない」「活動状態にする事ができない」の
 違いはなんですか?
A.全て同じ効果となります。
既存プレイヤーの阿鼻叫喚…
4月からはクルセイドネクストエイジはじまります!
これ禁止制限出さなくてもよかったんじゃないかなー…。

今までは手出しできなかった自動タイミングに大抵カットインできるということですが…?

①自動型にカットイン
何かをトリガーとして発生する自動効果に対してカットインで効果を使用できる。
となると、
・自分の自動効果にさらに自分がカットインで効果を強化可能。
・トリガーを要求される自動効果より宣言型テキストが活躍できる場面が増える?
・宣言型テキストは変更ないので、戦闘フェイズ中のテキスト使用合戦が増える?
・常駐やそれに近い効果の恒常は特に変更なし→今まで通りに使用可能。

②武装変更が使用型テキストに
これはネグザの改装がターン1制限になったと考えれば。
ネグザと同じなら武装変更カットインでハンデスや場のカード除去られたらフィズるはず。
武装変更の記述に対象部分の赤字部分があるので武装変更宣言時に対象決定のため
カットインで名称変更(無効)しても意味ないかな?



賛否両論まっぷたつの今回の発表ですが、僕は中身としてはいいと思います。
大事なのは。大事なのは!

今回の大幅改定で今までのルール裁定がぐちゃぐちゃになったり、
既存テキストと新ルールの齟齬が出てプレイヤーに理解されなくなったり、
というところのケアをしっかりやっていただけるのかという点のみです。
【クルセイド】皇帝杯2017winter


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >